WARDOGS supera los 2 millones de copias en 5 días y arrasa en Steam sin battle royale ni Pay-to-Win
WARDOGS, el shooter táctico de 100 jugadores desarrollado por el estudio británico Bulkhead, acaba de superar los 2 millones de copias vendidas tan solo cinco días después de su lanzamiento en Early Access el 10 de septiembre de 2026. El pico de jugadores simultáneos en Steam alcanzó las 428.000 personas, y un 85% de las más de 36.000 valoraciones son positivas — una cifra poco habitual para un juego en acceso anticipado. El título compitió directamente con el lanzamiento simultáneo de Call of Duty: Modern Warfare 4 y quedó por encima en el ranking de Steam.
Sin battle royale, sin extracción, sin Pay-to-Win
WARDOGS no sigue ninguna de las fórmulas dominantes del momento. No es un battle royale, no es un extraction shooter y no incluye microtransacciones de pago para ganar ventaja. La mecánica central es un formato King of the Hill de tres equipos con 100 jugadores, mapas con destrucción en tiempo real y una mecánica de FOB (Forward Operating Base) que permite construir y destruir bases durante la partida. Cada ronda genera una economía interna de efectivo que los jugadores gestionan, lo que añade una capa táctica entre el arcade de Battlefield y la simulación de ARMA. Según la página oficial de precios, la edición estándar cuesta 39,99 € y la Supporter Edition 49,99 € — esta última incluye únicamente cosméticos. Bulkhead ha dejado claro que no se venderán monedas ni estadísticas durante el Early Access.
2 MILLION COPIES SOLD.
— WARDOGS (@WARDOGS) September 15, 2026
Thank you all. Beyond humbled.
We made a game we wanted to play with friends.
Watching you play it with yours has been the best. pic.twitter.com/HDBlLXzUzs
El precio subirá con el contenido
El estudio, ahora propiedad de Splash Damage (a su vez parte de Tencent desde diciembre de 2022), ha advertido que el precio irá aumentando a medida que lleguen nuevas actualizaciones de contenido, hasta alcanzar los 59,99 € en el lanzamiento de la versión 1.0, prevista en uno o dos años. Eso significa que entrar ahora es más barato que esperar. Joe Brammer, director del estudio, ha sido directo: el equipo sigue escuchando a los jugadores y corrigiendo problemas mientras trabaja en el contenido futuro.
La estadística interna del juego entre el 10 y el 14 de septiembre da una idea de la actividad: 122,2 millones de bajas, 33 millones de disparos a la cabeza y 60,7 millones de reanimaciones de aliados. La clase más elegida fue Apoyo (21,42 %), seguida de Asalto (20,54 %) y Médico (19,97 %).

Estadísticas internas de WARDOGS tras los primeros cinco días de Early Access.