Sony retira el motor Decima a Kojima: PHYSINT tendrá que rehacerse en Unreal Engine 5

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 11:03
Kojima Productions perdió el acceso al motor Decima al romper su acuerdo con PlayStation Studios. Kojima Productions perdió el acceso al motor Decima al romper su acuerdo con PlayStation Studios.. Fuente: Fuente: Sony

La ruptura entre Sony y Kojima Productions tiene una consecuencia técnica que poca gente ha destacado: al perder el acuerdo de publicación con PlayStation, el estudio podría haber perdido también el acceso al motor Decima, una tecnología interna de Sony que Guerrilla Games desarrolló y que Kojima usó gratuitamente en Death Stranding 1 y 2. El resultado es que buena parte del trabajo ya realizado en PHYSINT podría tener que rehacerse desde cero, retrasando aún más un proyecto que ya lleva meses en el aire.

La ruptura con Sony

Según Bloomberg, el periodista Jason Schreier fue el primero en detallar las razones que llevaron a Sony a cancelar el proyecto a mediados de junio de 2026: plazos incumplidos, presupuestos desbordados y unas ventas de Death Stranding 2 muy por debajo de lo esperado. El juego vendió aproximadamente 2,5 millones de copias en PS5 y PC, según estimaciones de la firma analista Alinea Analytics recogidas por Gaming Bolt, frente a los 5 millones que alcanzó la primera entrega. Esa caída del 50% fue determinante para que Sony cerrara el grifo. Tras tres meses buscando un nuevo publisher, Kojima Productions anunció un acuerdo con Xbox el 9 de septiembre de 2026.

El problema del motor

Decima no es un motor de uso público. Sony lo licencia de forma exclusiva a PlayStation Studios y a socios seleccionados, como era el caso de Kojima Productions mientras colaboraba con PlayStation. Al romper esa relación, el estudio pierde previsiblemente el acceso al código fuente. No hay confirmación oficial de que PHYSINT ya estuviera construido sobre Decima, pero el historial del estudio hace que sea la hipótesis más razonable: es el mismo motor que impulsó Death Stranding 1 y 2, y no había motivo aparente para cambiarlo a mitad del proyecto.

La migración a Unreal Engine 5, que según Power Up Gaming sería el sustituto más probable, implica portar activos, sistemas de física y herramientas de construcción de mundo a una plataforma completamente diferente. Eso significa meses de trabajo adicional.

¿Qué pasa con Death Stranding?

La consecuencia más silenciosa de todo esto afecta a la saga. Sin acceso a Decima, cualquier continuación de Death Stranding bajo el sello de Xbox sería técnicamente un juego distinto, construido sobre una base diferente. Además, los términos del acuerdo con Xbox para PHYSINT no se han hecho públicos: no se sabe si el juego será exclusivo de Xbox y PC o si llegará también a otras plataformas. En España, Amazon.es, MediaMarkt y PcComponentes no tienen aún ningún anuncio de disponibilidad, y el impacto sobre el doblaje al castellano tampoco está claro.