Nacon cierra Spiders, el estudio de GreedFall y Steelrising, tras no encontrar comprador
El estudio francés Spiders, conocido por los RPG GreedFall y Steelrising, cerrará definitivamente el 29 de abril de 2026. La dirección presentará hoy la solicitud de liquidación ante un tribunal parisino tras 18 años de actividad. Nacon, su editora, no puede seguir financiando el estudio y ninguna empresa ha mostrado interés en adquirirlo, dejando a sus 75 empleados buscando trabajo.
El derrumbe de Nacon
El origen de la crisis está en Bigben Interactive, empresa matriz de Nacon. En febrero de 2026, Bigben no pudo devolver un bono de 43 millones de euros después de que los bancos acreedores rechazaran el desembolso. El grupo entró en proceso de insolvencia, y con él varios estudios internos: Spiders, Cyanide y Kylotonn solicitaron protección judicial en marzo. Spiders es el primero en llegar a la liquidación definitiva.
El sindicato francés STJV no ha sido suave en sus valoraciones. En un comunicado de marzo, según GamingBolt, el sindicato acusó a la dirección de Nacon de "años de mala gestión y desprecio por la creación videojueguística", señalando además la imposición de soluciones de inteligencia artificial y la cancelación de proyectos viables como factores que aceleraron el hundimiento.
El peso de GreedFall 2
La última entrega del estudio agrava el panorama. GreedFall 2: The Dying World salió del acceso anticipado en marzo de 2026 con críticas mediocres y apenas rozó los 1.000 jugadores simultáneos en Steam en su mejor momento, tal y como documenta Kotaku. El contraste con el original de 2019, que superó los dos millones de copias vendidas, resultó demoledor para las cuentas del estudio.
El juego sigue disponible en Steam, PlayStation y Xbox con soporte en español, pero el futuro de los servidores y de cualquier parche adicional es incierto tras el cierre. La última actualización se publicó el 28 de abril, posiblemente la definitiva.
¿Qué viene después?
Nacon gestiona en total 16 estudios, y la situación de Cyanide —creadores de la trilogía Styx— también genera dudas, ya que sus proyectos tampoco han destacado comercialmente. El proceso judicial aún no ha determinado su destino, pero el patrón que marca el caso Spiders no es alentador. Para los fans de los RPG europeos de presupuesto medio, el cierre supone la pérdida de uno de los pocos estudios que apostaban por ese nicho con regularidad.