Marvel's Wolverine vende 1,9 millones de copias en tres días pese a sus críticas
Marvel's Wolverine ha vendido 1,9 millones de copias en sus primeros tres días, según estimaciones de Alinea Analytics, generando 130 millones de dólares en ingresos para Sony. El juego llegó el 15 de septiembre de 2026 como exclusivo de PS5 y ya es el lanzamiento más rentable de PlayStation Studios en lo que va de año, a pesar de recibir críticas moderadas.
Un éxito comercial con reservas
El juego de Insomniac Games tiene un Metascore de 77, la puntuación más baja de cualquier exclusivo de primera parte de Sony en PS5. Los críticos señalan una estructura lineal, combate repetitivo y una historia predecible. Aun así, las ventas cuentan otra historia: Wolverine supera en ingresos a Death Stranding 2, de Hideo Kojima, que acumuló 129 millones de dólares y 1,8 millones de copias hasta el mismo punto de su lanzamiento.
Para contextualizar el rendimiento de Wolverine, estos son los ingresos de otros lanzamientos de Sony en 2026:
- MLB The Show 26 — 99 millones de dólares, 1,5 millones de copias en PS5 - Marathon — 60 millones de dólares, 1,8 millones de copias en todas las plataformas - MARVEL Tōkon: Fighting Souls — 49 millones de dólares, 740.000 copias en todas las plataformas - Saros — 40 millones de dólares, 510.000 copias en PS5
Un dato llamativo: el 22,9 % de los ingresos totales provino de ventas físicas, una proporción notable en 2026 y que contrasta con la apuesta de Sony por los modelos digitales y sin lector de discos.
Wolverine has sold through 1.9M copies (1M in pre-launch digital pre-orders), generating $130M - @alineaanalytics estimates.
— Rhys Elliott (@superhys) September 18, 2026
Of these revenues, 22.9% were physical. As always, these estimates don’t include unsold retail copies, which publishers often report in their sold-in… pic.twitter.com/QIFd0Qjz7X
El mercado español, fuera del radar
El desglose regional sitúa a Estados Unidos como el mercado dominante con el 53 % de las ventas. Le siguen Reino Unido (7 %), Francia (5 %) y Canadá (4 %). España no aparece entre los cuatro primeros mercados según Insider Gaming, aunque el precio en la región EMEA se estima en torno a los 91,84 euros, un 31 % más que el precio de referencia de 70 dólares en Estados Unidos. No hay datos de disponibilidad ni posicionamiento específico en retailers como Amazon.es, PcComponentes, MediaMarkt o El Corte Inglés.
¿Seguirá creciendo?
El analista Rhys Elliott de Alinea duda de que las ventas a largo plazo de Wolverine se acerquen a las de Marvel's Spider-Man, del mismo estudio. Sin embargo, apunta que las próximas producciones relacionadas con los X-Men y la llegada de nuevos usuarios a PS5 atraídos por GTA VI podrían prolongar el ritmo de ventas. El interés casual, más que el de los aficionados más comprometidos, parece estar detrás de estos números de apertura.