GTA VI llegará a PS5 a 1440p nativos y 30 fps: el procesador Zen 2 hace imposible los 60 fps

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 12:08
GTA VI llegará a PS5 a 1440p nativos y 30 fps: el procesador Zen 2 hace imposible los 60 fps

GTA VI se lanzará el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series con una resolución nativa de 1440p y 30 fotogramas por segundo en la PS5 base. El equipo de Digital Foundry analizó fotograma a fotograma los 26 minutos de gameplay mostrados por Rockstar y lo confirmó: trazado de rayos completo, iluminación global y una densidad de mundo abierto sin precedentes, todo ello sin ningún tipo de escalado de imagen. En España estará disponible desde el primer día en Amazon.es, PcComponentes, El Corte Inglés y MediaMarkt.

La CPU, el verdadero límite

El análisis descarta por completo un modo de 60 fps en consolas de generación actual. El problema no es la GPU, sino el procesador Zen 2 que comparten PS5 y Xbox Series X. La simulación de inteligencia artificial de los personajes y el sistema de físicas del juego saturan la CPU al máximo. Digital Foundry apunta que solo una hipotética CPU con tecnología tipo Ryzen X3D podría mover el juego a 60 fps, y ese chip no existe en ninguna consola actual.

Rockstar grabó el gameplay directamente en PS5 base sin activar ningún escalador de imagen —si lo hubiera usado, habrían aparecido artefactos visuales detectables—. Esto deja en el aire si la versión final incluirá soporte para PSSR en PS5 Pro, aunque parece improbable que los usuarios de esa consola no tengan acceso a alguna mejora de rendimiento en el lanzamiento.

El patrón de Rockstar y qué esperar en Xbox Series S

Este resultado no es una sorpresa. Todos los juegos de Rockstar han salido a 30 fps en consolas y solo han alcanzado mayor rendimiento al llegar a PC o a la siguiente generación de hardware. Red Dead Redemption 2, por ejemplo, sigue sin contar con un modo de 60 fps en consolas actuales a día de hoy.

En cuanto a Xbox Series S, los expertos predicen una resolución dinámica de en torno a 720p, según GTA BOOM. Eso supone una diferencia notable respecto a los 1440p de PS5 y Xbox Series X, un debate que ya genera ruido en la comunidad española de jugadores. Rockstar no ha publicado especificaciones oficiales para esa consola.

¿Y el PC?

La versión para PC no tiene fecha confirmada. Basándose en los precedentes de GTA V (18 meses tras consolas) y RDR2 (13 meses), la expectativa general apunta a finales de 2027 o 2028, aunque Rockstar no ha hecho ningún anuncio oficial al respecto.