The Sinking City 2: el estudio ucraniano Frogwares desafía el modelo AAA con un survival horror a €49,99
Un estudio independiente ucraniano lanza uno de los juegos de terror más ambiciosos del año a un precio que recorta deliberadamente el estándar de las grandes producciones. The Sinking City 2, desarrollado por Frogwares con un equipo de más de 90 personas trabajando en plena guerra, sale el 18 de agosto de 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X/S. La Edición Estándar cuesta €49,99, por debajo del umbral habitual de los títulos AAA.
Del detective al survival horror
The Sinking City 2 abandona la fórmula detectivesca del original de 2019 y apuesta por el terror de supervivencia al estilo de los primeros Resident Evil. El detective Calvin Rafferty llega a la localidad de Arkham —inundándose rápidamente y poblada de personajes siniestros— para rescatar a su amada Fey Bennett, cuya alma quedó atrapada en un reino onírico tras un ritual ocultista fallido.
El juego combina exploración de escenarios opresivos, interrogatorios, resolución de puzles y combate contra criaturas lovecraftianas muy detalladas. La munición escasea por diseño, y algunos enemigos resultan prácticamente invulnerables, por lo que huir es a menudo la opción más sensata. A cambio, superar misiones y puzles otorga «Esencia de los Sueños», una moneda de progresión para desbloquear habilidades únicas. El motor Unreal Engine 5.8 —adoptado apenas dos meses antes del lanzamiento— respalda una calidad visual notablemente superior a la entrega anterior.
Para mostrar todo esto de una vez, Frogwares publicó el 13 de agosto un tráiler de presentación general que recorre mecánicas, historia y apartado técnico.
Precio, ediciones y dónde comprarlo
La preventa ya está activa en Steam, Epic Games Store, GOG, PlayStation Store y Xbox sin exclusividades de plataforma ni de distribución física confirmadas. Las tres ediciones disponibles son:
- Estándar — €49,99 - Deluxe — €54,99 - Premium — €59,99
Frogwares se autopublica desde que rompió con Nacon en 2019 tras una disputa legal, según gagadget. Esa independencia editorial le permite fijar precios sin ceder royalties a un publisher. El CEO de la compañía ha declarado que la accesibilidad del precio es una prioridad sobre el margen de beneficio, tal como recoge Gematsu.
También hay una demo gratuita de una hora disponible en Steam ahora mismo, lo que permite probar el juego antes de decidir si merece la pena la compra.