The Sinking City 2: el survival horror lovecraftiano llega el 18 de agosto a €49,99
The Sinking City 2 llega el 18 de agosto de 2026 a PC, PS5 y Xbox Series X|S con un precio de €49,99 para la edición estándar, diez euros por debajo de lo habitual en juegos AAA. El estudio ucraniano Frogwares, con más de 90 personas en plantilla, ha completado el desarrollo sorteando apagones, alarmas aéreas y la incertidumbre de la invasión rusa. Si te gustan los juegos de terror atmosférico, este es el lanzamiento del verano que merece tu atención.
El cambio de género
El primer The Sinking City, publicado en 2019, era fundamentalmente un juego de detectives con toques de horror. La secuela da un giro claro: es un survival horror en toda regla, con combate renovado y una atmósfera más opresiva. Las comparaciones con Resident Evil no son casuales — PC Gamer lo describe como "Resident Evil en 1929", con puzles clásicos y enfrentamientos que generan tensión real. El protagonista, Kelvin Rafferty, recorre las calles inundadas de Arkham, se cruza con cultistas y se enfrenta a criaturas de diseño lovecraftiano que resultan al mismo tiempo fascinantes y perturbadoras. El motor gráfico es Unreal Engine 5, con animaciones faciales detalladas y entornos de alta calidad. IGN ha publicado 12 minutos de gameplay que muestran exactamente de qué va el juego.
Precio y disponibilidad en España
Los pre-pedidos ya están abiertos en Steam, Epic Games Store, GOG, PlayStation Store y Xbox Store. El precio estándar es de €49,99. Por el momento no hay confirmación de disponibilidad física ni de stock en Amazon.es, PcComponentes, El Corte Inglés o MediaMarkt — solo se han verificado las versiones digitales. Revendedores de terceros como Gamesplanet ya ofrecen descuentos de hasta un 21 % en claves para el mercado europeo, según MonsterVine.
El contexto detrás del juego
Frogwares es una rareza en la industria: un estudio indie de más de 90 personas con sede en Ucrania que ha continuado desarrollando un título de gran envergadura mientras su país sufre una guerra. Cortes de luz, sirenas de alarma y el desplazamiento de parte del equipo forman parte de la historia real detrás del juego. El director editorial del estudio, Sergiy Oganesyan, describió la apertura de los pre-pedidos como un "hito surrealista" tras meses de incertidumbre. El proyecto se financió parcialmente mediante Kickstarter, donde recaudó más de €554.000. A €49,99, Frogwares apuesta por competir directamente con los grandes sin igualar sus precios.