Sony abandona los discos en 2028: el ex jefe de PlayStation explica la lógica detrás de la decisión

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 14:34
Sony abandona los discos en 2028: el ex jefe de PlayStation explica la lógica detrás de la decisión

Sony dejará de producir discos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. La compañía confirmó que los títulos lanzados antes de esa fecha seguirán recibiendo copias físicas, pero todo lo que llegue después será exclusivamente digital. En España, donde Amazon.es, MediaMarkt y El Corte Inglés todavía mueven una cantidad significativa de juego físico, el cambio no es menor.

La aritmética de Sony

Shawn Layden, ex presidente de PlayStation Worldwide Studios, no cree que haya que buscar explicaciones complicadas. En declaraciones recogidas por Eurogamer, lo resume como una decisión de hoja de cálculo: "Si una empresa deja de fabricar un producto o de prestar un servicio, casi siempre es porque los números lo dictan". Layden recuerda que cuando empezó en la industria las ventas digitales rondaban el 10% del total. Hoy, según datos financieros de Sony del último trimestre fiscal, representan el 85% de las ventas de juegos completos en PS4 y PS5. El 15% restante es el mercado físico.

Sobre la teoría de que Sony quiere eliminar la reventa de juegos de segunda mano, Layden la descarta sin dudar. El declive ya estaba ocurriendo solo: el modelo de negocio de cadenas como GameStop —construido sobre la venta de copias usadas— se ha ido erosionando con el crecimiento digital, y la empresa ha cerrado más de 1.300 tiendas en los últimos años. "El mercado de segunda mano existe, pero hoy está en un estado en el que el gran negocio del videojuego puede simplemente ignorarlo", afirma Layden según Game File.

El argumento de la banda ancha

La justificación que más peso tiene para Layden es la cobertura de internet. Durante años, cuando le preguntaban cuándo Sony abandonaría el disco, respondía que lo haría cuando la banda ancha fuera suficientemente extensa y rápida para que la mayoría de los usuarios pudiera descargar juegos sin problemas. Su conclusión ahora es que ese momento ha llegado, al menos para el grueso de su base de usuarios: "Si el 80% de tu audiencia genera el 95% de los ingresos, ¿qué sentido tiene mantener el disco para el 20% restante?".

Lo que Layden no aborda —y Sony tampoco ha aclarado— es qué ocurrirá con el modelo de distribución en tiendas físicas después de 2028. La opción más probable es la caja con código de descarga, un formato que ya generó polémica en EE. UU. con GTA 6. Para pequeños comercios en España y para usuarios en zonas rurales con conexión irregular, la transición no será igual de sencilla que para quien vive en una gran ciudad con fibra óptica. Sony de momento no ha dado detalles, según CBC News.