Cinder City pide 64 GB de RAM: el juego que excluye al 97% de los jugadores de PC

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 12:43
Captura de juego de Cinder City. Imagen: Steam Captura de juego de Cinder City. Imagen: Steam. Fuente: Fuente: Big Fire Games

Cinder City, el próximo shooter en tercera persona de Big Fire Games, acaba de publicar en Steam unos requisitos de sistema que han dejado perplejos a los aficionados al PC gaming: 32 GB de RAM como mínimo y 64 GB como configuración recomendada. Según los datos de la encuesta de hardware de Steam, menos del 3% de los usuarios cuenta con 64 GB, y solo el 12% supera los 32 GB. Dicho de otro modo, el juego excluye de entrada a casi todos.

Los números que no cuadran

El juego se desarrolla con Unreal Engine 5 y está ambientado en un Seúl de ciencia ficción. La propuesta visual es evidente: un megamundo abierto con geometría detallada y streaming continuo de activos. Eso puede justificar una gran demanda de memoria, pero la cifra sigue siendo llamativa. La mayoría de los títulos AAA modernos funcionan sin problemas con 16 GB; 32 GB se considera una reserva holgada para el futuro. Que 32 GB sea aquí el mínimo sitúa a Cinder City en una categoría propia, según OC3D, que lo califica de requisito sin precedentes en Steam.

La GPU recomendada es una RTX 4060, una tarjeta de gama media con 8 GB de VRAM. Ese desfase entre 8 GB de memoria de vídeo y 64 GB de RAM del sistema apunta, como señala PC Gamer, a un posible desbordamiento de memoria hacia la RAM del sistema, algo que sugiere optimización pendiente más que una exigencia técnica madura.

El coste real en España

Equiparse para cumplir la configuración recomendada no es barato. Los kits DDR5 de 32 GB rondan los 150–200 € en tiendas como PcComponentes o Amazon.es, y han subido cerca de un 94% desde 2025, en parte por la presión de la demanda de inteligencia artificial sobre el mercado de memoria. Los kits de 64 GB son prácticamente artículos de nicho, orientados a estaciones de trabajo y streamers profesionales.

Ni la fecha de lanzamiento ni el precio del juego se han confirmado para España. Big Fire Games y su editora NC Corporation no tienen presencia local, y no hay anuncios en canales habituales como MediaMarkt o El Corte Inglés.

¿Optimización en curso o cifras definitivas?

Existe una posibilidad real de que estas cifras sean conservadoras y vayan a ajustarse antes del lanzamiento. En la industria es habitual publicar requisitos elevados durante el desarrollo para evitar quejas de rendimiento en el lanzamiento. Windows News apunta que el juego tendría una ventana de lanzamiento en torno a marzo de 2027, lo que dejaría varios meses para optimizar.

Hasta que los desarrolladores expliquen públicamente la razón de estos requisitos, lo más prudente es esperar a los primeros análisis de rendimiento antes de plantearse una actualización de hardware que puede costar varios cientos de euros.