El verano más negro del videojuego: Bungie, id Software, Bethesda y BioWare en el punto de mira

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 18:09
El verano más negro del videojuego: Bungie, id Software, Bethesda y BioWare en el punto de mira

La industria del videojuego atraviesa su peor momento en años: tras perder 45.000 empleos desde 2022, este verano podría traer una nueva oleada de despidos que afectaría a algunos de los estudios más reconocidos del sector. Sony ya registró una pérdida contable de 765 millones de dólares vinculada a Bungie, y las advertencias apuntan a que el golpe se extenderá a Xbox, EA y más allá.

El detonante: Bungie y el fracaso del live-service

Bungie confirmó el fin del soporte de contenido para Destiny 2 el 9 de junio de 2026. Según Bloomberg, el estudio prepara despidos significativos, su tercera ronda de recortes desde que Sony lo adquirió por 3.600 millones de dólares en 2022. El periodista francés Sylvain Trinel cifra los afectados en al menos 400 personas, el 50% de la plantilla, aunque Bungie no ha confirmado ese número. El fracaso del shooter de extracción Marathon —que arrastró parte de esa pérdida contable de 765 millones— ha dejado claro que el modelo live-service a gran escala ya no es sostenible para muchos publishers.

Más estudios en peligro

Trinel no se limitó a hablar de Bungie. En declaraciones recogidas por GamingBolt, el periodista advirtió:

> "La situación de Xbox es solo el principio de una auténtica carnicería para los estudios de los grandes publishers. Además de DON'T NOD y Quantic Dream, los despidos afectarán a muchos otros nombres conocidos. Fijaos en id Software, Bethesda y BioWare. Lo que he escuchado hoy no invita al optimismo. Y esto es solo el comienzo."

Estas advertencias sobre id Software, Bethesda y BioWare aún no han sido confirmadas oficialmente por Microsoft ni EA. El calendario apunta al inicio de julio, tras el cierre del ejercicio fiscal de Microsoft el 30 de junio, como momento clave para posibles anuncios de reestructuración.

El caso Quantic Dream, una señal para los estudios creativos

El sindicato francés STJV confirmó 115 despidos planificados en Quantic Dream, el estudio parisino conocido por juegos narrativos como Detroit: Become Human. El detonante fue el hundimiento de Spellcasters Chronicles, que llegó a penas 888 jugadores simultáneos en su lanzamiento. Star Wars Eclipse, anunciado en 2021, sigue sin mostrar gameplay confirmado y su futuro es incierto.

El caso de Quantic Dream es un aviso directo para los estudios españoles especializados en juegos narrativos o de autor, como Tequila Works o Nomada Studio: apostar todo a un único proyecto de gran presupuesto con modelo live-service implica un riesgo enorme en el mercado actual.

Un sector bajo presión estructural

La inversión privada en videojuegos cayó un 55% en 2025, según TechTimes, pese a que el sector facturó un récord de 195.600 millones de dólares ese año. La consolidación favorece a unas pocas megafranquicias, mientras los estudios medianos y los proyectos live-service de nicho acumulan fracasos. Todo apunta a que el verano de 2026 traerá más anuncios difíciles antes de que la situación mejore.