Xbox admite el fracaso de Avowed, Outer Worlds 2 y docenas de juegos más en una crisis sin precedentes

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 19:17
Xbox admite el fracaso de Avowed, Outer Worlds 2 y docenas de juegos más en una crisis sin precedentes

Xbox atraviesa la peor crisis financiera de su historia. Según información exclusiva publicada por Windows Central / Jez Corden, el margen de beneficio de la división de videojuegos de Microsoft se ha reducido al 3%, la compañía pierde cientos de euros por cada Xbox Series X|S que fabrica, y decenas de títulos han quedado muy por debajo de sus objetivos de ventas y retención en Game Pass. La nueva directora del negocio de juegos, Asha Sharma, prepara una reestructuración que podría incluir hasta 1.000 despidos y el cierre de varios estudios.

Los juegos que no funcionaron

La lista de proyectos considerados fracasados es larga. Entre los títulos de estudios internos figuran Avowed y The Outer Worlds 2 (Obsidian Entertainment), Keeper y Kiln (Double Fine), Hellblade II (Ninja Theory), Forza Motorsport (Turn 10) y South of Midnight (Compulsion Games). A ellos se suman colaboraciones externas como Ninja Gaiden 4 de PlatinumGames —una saga con base de seguidores histórica también en España—, Minecraft Legends, Towerborne, Ara: History Untold y Battletoads, entre otros. El cierre previo de proyectos como Perfect Dark y Project Blackbird ya supuso pérdidas millonarias, y la cancelación del estudio The Initiative agravó aún más la situación.

Fable, uno de los grandes regresos anunciados, tampoco está libre de problemas. Playground Games utiliza el motor gráfico ForzaTech, diseñado para juegos de carreras y no para RPG, lo que ha complicado enormemente el desarrollo. El juego ha sufrido varios retrasos y ahora apunta a febrero de 2027.

El problema de fondo: memoria cara y Game Pass

Detrás de los números rojos hay un factor estructural. El auge de la inteligencia artificial ha disparado los precios de la memoria hasta un 700% respecto a cuando se diseñaron las Series X|S, según TechTimes. Microsoft no puede subir el precio de las consolas —la Xbox Series X ya cuesta 649,99 € en Amazon.es, PCComponentes y El Corte Inglés, con disponibilidad irregular— porque las ventas ya son escasas. Antes, las pérdidas en hardware se compensaban con los beneficios de Activision Blizzard, pero los últimos Call of Duty han decepcionado en ventas y esa fórmula ya no funciona.

Game Pass, la apuesta central de Microsoft, contribuye al problema: los jugadores acceden a los títulos sin comprarlos, lo que reduce los ingresos directos por lanzamiento. En España, la penetración del servicio es aproximadamente un tercio de la que tiene en Estados Unidos.

¿Qué viene ahora?

Microsoft afronta decisiones muy difíciles. El próximo hardware, conocido como Project Helix, podría llegar en 2027, pero su precio —estimado por analistas en un rango de 999 a 1.500 dólares— dependerá de que los costes de memoria se estabilicen, algo que hoy no está garantizado. Por ahora, Xbox tiene que actuar sobre lo que sí puede controlar: reducir costes, cerrar proyectos y reorientar su estrategia hacia el modelo cloud.