Star Citizen supera los mil millones: ¿el juego más ambicioso o el mayor despilfarro de la historia?
Star Citizen acaba de cruzar una barrera sin precedentes: el 24 de mayo de 2026, Cloud Imperium Games confirmó que el juego espacial ha recaudado 1.000 millones de dólares en financiación colectiva. Los últimos 100 millones llegaron en solo seis meses, desde los 900 millones registrados en diciembre de 2025. Con más de 14 años en desarrollo y sin una versión 1.0 a la vista, el proyecto de Chris Roberts sigue siendo uno de los fenómenos más polémicos de la industria del videojuego.
El dinero
Para poner la cifra en perspectiva: Star Citizen ya ha costado más que Cyberpunk 2077 (442 millones de dólares) y Call of Duty: Black Ops Cold War (750 millones) combinados, según TheGamer. Ninguno de esos títulos tardó 14 años en salir al mercado. La financiación no proviene de un publisher tradicional sino directamente de los jugadores, que han pagado por acceso anticipado, naves virtuales y paquetes de contenido, algunos de los cuales superan los 27.000 dólares por nave.

Star Citizen lleva en desarrollo desde 2012 y ha recaudado más de 1.000 millones de dólares en financiación colectiva.
El juego
Cloud Imperium trabaja en dos frentes: la MMO Star Citizen, sin fecha de lanzamiento confirmada, y Squadron 42, una campaña individual con más de 40 horas de contenido que ya es jugable de principio a fin, según GameRant. Este modo cuenta con un reparto de lujo: Mark Hamill, Henry Cavill, Gary Oldman, Gillian Anderson y Mark Strong. Roberts apunta a 2026 como ventana de lanzamiento para Squadron 42, aunque no ha fijado una fecha concreta. El estudio emplea a más de 1.000 personas en oficinas de Manchester, Austin, Frankfurt y Montreal.
El problema es que promesas similares se han repetido desde 2014, cuando el juego debía haber salido originalmente. La prensa especializada española, desde Xataka hasta ComputerHoy, lleva años siendo escéptica con el modelo de "alfa perpetua" que mantiene Star Citizen, y la ausencia de gameplay nuevo desde octubre de 2024 no ayuda a recuperar la confianza.
¿Merece la pena?
Para quien no haya seguido el proyecto, el riesgo es evidente: se trata de un juego sin versión final que sigue vendiendo contenido. Las estudio españolas como MercurySteam o Teku Studios han apostado siempre por presupuestos cerrados y entregas concretas, un modelo radicalmente distinto. Si Squadron 42 llega en 2026 y cumple lo prometido, Cloud Imperium habrá escrito una historia de redención sin igual en la industria. Si no, el millón de dólares convertido en mil millones habrá sido la pirámide de contenido más cara jamás construida.