Sega cancela su Super Game de 882 millones de dólares y abandona el free-to-play

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 13:12
Sega abandona el proyecto Super Game y reorienta su estrategia hacia juegos premium de pago. Sega abandona el proyecto Super Game y reorienta su estrategia hacia juegos premium de pago.. Fuente: Fuente: Sega

Sega ha cancelado oficialmente su proyecto Super Game, una iniciativa de 882 millones de dólares anunciada en 2021 que prometía ir "más allá de la industria del videojuego". La decisión, confirmada en los resultados financieros de la compañía, llega tras el pobre rendimiento de sus títulos free-to-play y pone fin a cinco años de desarrollo. Más de 100 empleados ya han sido reasignados a equipos de juegos completos.

El fracaso del modelo live-service

El detonante directo fue el bajo rendimiento de Sonic Rumble Party, el título free-to-play en el que Sega había depositado grandes esperanzas para ampliar su base de jugadores. No es un caso aislado: la industria acumula fracasos similares, desde la cancelación de Hyenas de Creative Assembly en 2023 hasta el cierre de Highguard apenas semanas después de su lanzamiento en 2026. Sega reconoció en su presentación financiera que no habrá costes adicionales por la cancelación, aunque la cifra real invertida en el proyecto no ha sido detallada, según VGC.

La compañía reduce ahora de forma explícita la prioridad del free-to-play en su estrategia. El modelo de juego como servicio, que parecía el camino inevitable para monetizar grandes franquicias, ha demostrado ser un terreno peligroso incluso para estudios con recursos.

La apuesta por las franquicias clásicas

Lo que no se cancela es el plan llamado "Nueva Era", anunciado en 2023. Bajo ese paraguas siguen en desarrollo reboots de Jet Set Radio, Crazy Taxi, Streets of Rage, Golden Axe y Shinobi, con un objetivo de lanzamiento que apunta a 2027, aunque Sega no ha confirmado fechas ni plataformas de forma oficial, informa Dexerto. También está en camino una secuela de Alien: Isolation, de la que ya existe un primer tráiler teaser.

Para el mercado español, estos títulos llegarán a competir directamente con las suscripciones de Xbox Game Pass y Ubisoft+ en Iberia. Los precios y la disponibilidad regional aún no están confirmados. Paralelamente, la iniciativa Sega Universe, lanzada en abril de 2026, apunta a una expansión transmedia de sus clásicos —películas, merchandising— siguiendo el modelo de éxito de la saga Sonic en el cine.

Lo que viene

Sega prevé lanzar cuatro o más títulos de gran formato en los ejercicios fiscales 2027 y 2028. Es una apuesta arriesgada: la compañía necesita demostrar que sus franquicias clásicas, muchas de ellas dormidas durante décadas, pueden competir en un mercado donde los jugadores tienen más opciones que nunca. El abandono del free-to-play es una señal clara de que ya no está dispuesta a seguir pagando por descubrirlo a golpe de fracasos.