Xbox revela una nueva era: marca renovada, juegos exclusivos y planes de expansión global
Están ocurriendo grandes cambios en la división de juegos de Microsoft. Poco después de que la nueva jefa de Xbox, Asha Sharma, anunciara una reducción de precio para Xbox Game Pass y la exclusión de nuevas partes de Call of Duty de la suscripción, ella, junto con el Vicepresidente de Xbox y Director de Contenidos, Matt Booty, publicó una carta revelando la nueva estrategia de la compañía.
Cambios Externos
Sharma anunció que la división está regresando a sus raíces en todos los sentidos, por lo que Microsoft Gaming vuelve a llamarse Xbox — esto debería ayudar a posicionar mejor la marca.
La empresa ha actualizado ligeramente el logo, recibió más verde y hace referencia a la “edad dorada” de Xbox.
Para implementar nuestro plan principal, necesitamos cambiar nuestro enfoque de trabajo. Los mejores resultados se alcanzan cuando el sistema completo se mueve como uno. El nombre Microsoft Gaming refleja nuestra estructura pero no transmite nuestras ambiciones. Por lo tanto, volvemos a nuestras raíces y cambiamos el nombre del equipo. Somos Xbox.
No Solo Publicaciones
La empresa no quiere convertirse solo en un editor para lanzamientos multiplataforma de sus juegos y proyectos de desarrolladores externos y está regresando a la creación de exclusivos: no hay detalles sobre esto aún, pero es poco probable que los juegos solo se lancen en consolas Xbox. Lo más probable es que también aparezcan en PC, mientras que las plataformas de la competencia serán ignoradas por completo o los títulos aparecerán allí significativamente más tarde después del lanzamiento.
Prioridades de Xbox
Asha Sharma afirmó que algunas decisiones de la gestión anterior serán revisadas, y el desarrollo futuro de Xbox tendrá en cuenta experiencias negativas. La empresa aumentará la presencia de la marca en el mercado de PC y ajustará los precios de sus juegos y servicios para hacerlos más accesibles.
Una de las principales tareas es expandir el público de Xbox Game Pass y crear una estructura clara para que los usuarios siempre sepan cuánto pagarán y por qué.
La empresa también apuesta fuertemente por la consola de próxima generación, Xbox Project Helix, y los juegos móviles, especialmente en regiones donde Xbox no es muy popular (China).
Xbox busca crear una plataforma global que una a jugadores y desarrolladores de todo el mundo. Las consolas con una experiencia de juego premium seguirán siendo la base del ecosistema, mientras que las tecnologías en la nube permitirán que los juegos funcionen en cualquier dispositivo. Los usuarios podrán jugar donde sea más conveniente, manteniendo el acceso a los juegos, progreso, amigos y perfiles en consolas, PC, dispositivos móviles y en la nube.
Xbox se construirá alrededor de tres principios: accesibilidad, personalización y apertura. Planeamos implementar un modelo de precios flexible para simplificar la entrada de nuevos usuarios. El sistema se adaptará al jugador: ofreciendo contenido relevante, proporcionando más opciones de personalización y ayudando a encontrar personas afines. La plataforma permanecerá abierta a todos los desarrolladores — desde autores independientes hasta los mayores estudios — proporcionándoles herramientas para llegar a una audiencia global y para el desarrollo de proyectos a largo plazo.
En la carta de Asha Sharma y Matt Booty se mencionan cuatro direcciones que se convertirán en las principales para el desarrollo de Xbox: "hardware", contenido, experiencia de usuario y servicios.
Hardware
- Fortalecimiento de la generación actual de consolas;
- desarrollo del proyecto Xbox Project Helix;
- creación de accesorios convenientes;
- expansión de ecosistemas y opciones de elección de dispositivos.
Contenido
- Desarrollo y expansión de franquicias de juegos populares;
- fortalecimiento de asociaciones con editores externos;
- entrada en nuevos mercados, incluyendo China y el público móvil;
- apoyo de juegos-servicios y desarrollo de proyectos a largo plazo;
- mejora de plataformas para la creatividad, como Minecraft, The Elder Scrolls y Sea of Thieves.
Experiencia de Usuario
- Mejorar las funciones básicas de Xbox para jugadores y socios;
- transformar Xbox en la mejor plataforma para desarrolladores;
- rediseñar el sistema de recomendaciones, personalización y funciones sociales.
Servicios
- Fortalecer Game Pass con un posicionamiento claro y un modelo sostenible;
- regreso a un crecimiento comercial estable con un estricto control de costos;
- desarrollo del juego en la nube con un enfoque en la velocidad y estabilidad;
- uso de acuerdos y adquisiciones para acelerar el crecimiento.
Fuente: Xbox Wire