El lanzamiento de Fable podría retrasarse debido a GTA VI, demorando el regreso de una serie de RPG icónica

Por: Anton Kratiuk | hoy dia, 12:22
Revolución en el reino NFT: cómo el arte de Fable está cambiando el mercado de arte digital Arte de Fable. Fuente: Xbox

El estudio Playground Games está completando el desarrollo del tan esperado reinicio de la serie Fable. El juego fue anunciado en 2020 y durante casi todo este tiempo, el público no fue informado de sus detalles hasta que finalmente, en enero en el Xbox Developer Direct, se llevó a cabo su extensa demostración de jugabilidad. En ese momento, los autores informaron que el nuevo producto se lanzaría en el otoño de 2026, y más tarde en entrevistas, los diseñadores de juegos mencionaron por separado que no temían la competencia de GTA VI, que está previsto para el 19 de noviembre, ya que los juegos se ejecutan en géneros y entornos completamente diferentes. Sin embargo, quizás su optimismo fue ligeramente exagerado, ya que ahora está apareciendo otra información.

Aún con temor

El insider autoritario Jeff Grubb declaró en su podcast que el calendario interno de Playground Games aún podría ajustarse para que Fable salga después del período anunciado. Señaló que esto no significa que el lanzamiento del RPG de cuento de hadas no se llevará a cabo en 2026, pero lo más probable es que se retrase hasta diciembre, a mediados o finales de mes. Según Grubb, el equipo que trabaja en el próximo lanzamiento está preocupado por el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 en el mismo período que Fable.

La situación se complica por el hecho de que el juego ya ha sido retrasado varias veces y tal paso definitivamente no será bien recibido por el público.

Fable se lanzará en PS5, PC y Xbox Series (y en Game Pass).

Qué esperar de Fable

Recordemos, el juego repite en gran medida el legendario Fable de Peter Molyneux: volverán enemigos familiares, la estructura de las misiones, las habilidades mágicas, el especial humor británico y las famosas patadas a los pollos, sin embargo, Albion se volverá mucho más grande, más diverso y más rico en eventos.

Como en el juego de 2004, la trama comienza desde la infancia del héroe principal, después de lo cual "despiertan habilidades heroicas" en ellos, ocurre un salto temporal, y los jugadores verán cómo el joven protagonista (cuyo género, apariencia y raza se pueden elegir de forma independiente) presencia una tragedia en la aldea natal. A diferencia del original, no será un incendio sino una maldición de un malvado mago que convirtió toda la aldea y sus habitantes en piedra. Y es la búsqueda del villano lo que se convertirá en la principal motivación del héroe.

Los desarrolladores enfatizan el profundo sistema de reputación: cada acción y elección del jugador afecta la percepción de los habitantes del héroe principal de Albion, que pueden verlo como un héroe o un villano.

La libertad de acción es la principal prioridad de Playground: desde los primeros minutos del juego, se puede visitar cualquier lugar, viajar a todos los rincones de Albion y participar en una gran cantidad de actividades. Los jugadores tendrán la oportunidad de iniciar un romance con cualquier NPC, casarse, hacer regalos, comprar bienes, dedicarse a los negocios y dominar otras actividades.

Fuente: @IdleSloth84_, Insider Gaming