Noticias, reseñas, artículos sobre el tema Valve
El juego de culto de Valve no pierde popularidad
Valve ha publicado su informe anual correspondiente a 2024, en el que destaca los importantes logros de la empresa, entre ellos el éxito de Steam Deck. Los jugadores pasaron más de 330 millones de horas jugando en esta consola portátil, lo que supone un 64% más que el año anterior. Esta cifra es un testimonio de la creciente popularidad de los juegos portátiles y del impacto que Steam Deck ha tenido en el mercado.
El equipo de desarrollo del mod Classic Offensive, que pretendía recrear la experiencia de Counter-Strike 1.6 en el motor de CS:GO, se enfrentó a la negativa de Valve para colocar su proyecto en Steam. Tras ocho años de desarrollo, en enero de 2025 su mod fue rechazado sin explicación alguna.
Kingdom Come: Deliverance 2 también logró entrar en el top 10 de Steam Deck
El nuevo récord se debe a la inmensa popularidad de Monster Hunter Wilds
Hazelight Studios se ha ocupado de todas las categorías de jugadores
El juego podría anunciarse en 2025
Las ventas de dispositivos portátiles de juego registran un crecimiento constante
Valve ha lanzado un importante parche para Deadlock, que ha cambiado significativamente la jugabilidad y el mapa del juego. Uno de los cambios más importantes ha sido la reducción del número de líneas de cuatro a tres, lo que simplifica el mapa y cambia la estrategia de los jugadores.
En respuesta a la petición de añadir un filtro de este tipo, muchos usuarios apoyaron esta idea.
El acto se prolongará hasta la tarde del 3 de marzo
Este es uno de los parches más masivos en la historia del juego
Valve ha anunciado el lanzamiento de un nuevo kit de desarrollo de software (SDK) para Team Fortress 2, que permitirá a los desarrolladores crear juegos completamente nuevos basados en Team Fortress 2. Esta actualización abre muchas oportunidades para las modificaciones y la creatividad.
Los jugadores de PC también están reservando activamente Monster Hunter Wilds
Valve ha actualizado las normas de Steam para prohibir los juegos que obligan a los jugadores a ver anuncios para seguir jugando o recibir bonificaciones. Con esta decisión se pretende evitar la aparición en la plataforma de modelos de monetización propios de los juegos para móviles, en los que los jugadores se ven obligados a interactuar con anuncios para acceder a los contenidos.