Sony cancela Physint por números: por qué el negocio con Kojima no salía

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 14:39

Sony canceló la financiación de Physint, el nuevo juego de Hideo Kojima, en junio de 2026. El creador de Metal Gear pasó tres meses buscando un nuevo editor antes de llegar a un acuerdo con Xbox. El proyecto continúa en desarrollo sin interrupciones, pero el episodio deja al descubierto las tensiones entre la industria del videojuego de alto presupuesto y los proyectos más arriesgados y creativos.

Los números que cambiaron todo

La decisión de Sony no fue arbitraria. La analítica Alinea Analytics publicó datos que explican el razonamiento financiero detrás de la cancelación. Death Stranding 2: On the Beach vendió 2,5 millones de copias en total —1,8 millones en PS5 y 700.000 en Steam— generando unos 170 millones de dólares en ingresos, de los cuales 129 millones procedieron de la consola de Sony.

El problema está en la comparación con la primera entrega: el Death Stranding original alcanzó cerca de 5 millones de copias en un periodo equivalente, con ingresos totales de 243 millones de dólares. La secuela vendió la mitad. Además, tras los dos primeros meses de lanzamiento, las ventas mensuales cayeron por debajo de las 100.000 unidades y en agosto no superaban las 30.000, ni siquiera con un descuento que bajaba el precio a 40 dólares.

En cuanto a costes, la primera Death Stranding costó aproximadamente 100 millones de dólares producir. El presupuesto de la segunda se estima entre 150 y 200 millones. En diez años, la franquicia ha generado unos 413 millones en total según IXBT: Alinea Analytics: rentable sobre el papel, pero sin margen amplio para un tercer proyecto aún más caro.

Physint pasa a Xbox

El 9 y 10 de septiembre de 2026, Kojima Productions y Xbox anunciaron simultáneamente el acuerdo. Según Variety, la colaboración va más allá de la publicación del juego: incluye también el desarrollo de proyectos para cine y televisión. Kojima describió la notificación de Sony como algo que recibió "de forma inesperada".

Physint fue anunciado en 2024 como un juego de espionaje y acción sigilosa, concebido por Kojima como el punto culminante de su carrera y heredero espiritual de Metal Gear. El juego se encuentra en una fase temprana de desarrollo, por lo que aún no hay fecha de lanzamiento ni detalles sobre plataformas o disponibilidad en España.

¿Qué cambia para los jugadores?

De momento, poco en lo concreto. Xbox no ha aclarado si Physint será exclusivo de sus plataformas o llegará también a PS5. En España, Xbox parte con una posición más débil que Sony, y sin confirmación de plataformas ni fecha, es difícil saber qué canal —ya sea MediaMarkt, Amazon.es o el propio Xbox Game Pass— será el punto de acceso al juego. Lo que sí está claro es que el proyecto sigue vivo, y que Sony ha optado por priorizar rentabilidad sobre prestigio creativo.