Apple trabaja en dos mandos de juego propios: aparecen en el código de macOS 26.7
Apple podría estar desarrollando sus propios mandos de juego: dos dispositivos desconocidos, con los identificadores T6502 y T1057, aparecieron en el código de macOS 26.7 RC1. El hallazgo lo publicó MacRumors a partir de un usuario del foro, y lo confirma el hecho de que ambos controladores aparecen vinculados a los códigos de fabricante de Apple y de Beats. Lo llamativo es que Apple eliminó todos los controladores, perfiles y módulos relacionados en la versión RC2, publicada poco después.
Los dos modelos
Ambos responden al estándar MFi (Made for iPhone) Extended Gamepad: dos joysticks analógicos con clic, cruceta, botones ABXY, gatillos analógicos y botones de hombro. Ahí acaban las similitudes.
El T6502 es un mando exclusivamente con cable USB. No incluye sensores de movimiento, pero sí dos motores de vibración independientes —uno por empuñadura— con una gestión de haptics que permite al sistema operativo enviar efectos de juego y del sistema al mismo motor físico sin interferencias, dando prioridad automática a los impulsos más cortos.
El T1057 amplía las opciones de conectividad: funciona por USB, Bluetooth y Beats USB. Añade acelerómetro y giroscopio para seguimiento de movimiento en tres ejes, aunque prescinde del botón Options. Su vibración se gestiona mediante un único motor central y emplea el estándar USB HID Simple Haptic Controller, algo habitual en prototipos de ingeniería tempranos.
En macOS 26.7 RC1 existía soporte completo para ambos mandos —lectura de entradas, control de vibración— incluso para juegos de iOS e iPadOS ejecutados en Mac. La eliminación total en RC2 sugiere que el proyecto está en fase de pruebas internas o que Apple dio marcha atrás en sus planes.
Concepto de mando de juego de Apple generado con IA.
¿Llegarán a las tiendas?
No hay ningún anuncio oficial ni fecha de lanzamiento. Si Apple terminara comercializándolos, los canales más probables en España serían Amazon.es, PcComponentes, El Corte Inglés y MediaMarkt, con un precio estimado de entre 60 y 90 euros, en línea con los mandos MFi premium actuales como el SteelSeries Nimbus+ o los modelos de 8BitDo.
El mercado de mandos de juego mueve cerca de 9.500 millones de dólares en 2026 y crece a buen ritmo. En España, el segmento está dominado por los ecosistemas de PlayStation y Xbox, y el de mandos para móvil sigue sin un referente claro. La aparición de la marca Beats en el T1057 abre la puerta a un posicionamiento orientado al juego en iPhone y iPad, aunque por ahora todo son indicios en el código.