GTA VI en PC podría llegar antes de lo previsto por la escasez de consolas

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 11:32

La versión de PC de GTA VI podría llegar bastante antes de lo que muchos esperaban. Andy Robinson, editor jefe de VGC, afirmó en su último pódcast que Rockstar y Take-Two están valorando acelerar el lanzamiento en ordenador debido a la grave escasez de consolas provocada por la crisis global de memoria RAM. La fecha de lanzamiento en consolas sigue siendo el 19 de noviembre.

La escasez que lo cambia todo

En España, El Corte Inglés, MediaMarkt y PcComponentes registran listas de espera de hasta dos meses para hacerse con una PS5 o una Xbox Series X. Los precios en el mercado de segunda mano ya doblan el precio oficial, y no es de extrañar: Sony y Microsoft han subido sus tarifas de forma significativa a lo largo de 2026. La Xbox Series X se vende ahora por el equivalente a unos 670 euros, un 35 % más cara que en su lanzamiento, mientras que la Xbox Series S acumula una subida de hasta el 71 %. La PS5 con lector óptico ronda los 570 euros.

Tras la presentación de 27 minutos de gameplay de GTA VI en Netflix, las ventas de consolas se dispararon un 33 % en el caso de PS5 y un 34 % en Xbox Series en el Reino Unido. Está previsto que la escasez se agudice aún más conforme se acerque el lanzamiento del juego.

El PC, una salida lógica

Robinson fue claro en su valoración: "Creo que adelantarán el lanzamiento en PC; circulan algunos rumores al respecto, que quizás llegue antes de lo que algunos esperan, simplemente por todo lo que está ocurriendo". Rockstar no querría dejar dinero sobre la mesa si millones de jugadores no pueden comprar una consola a un precio razonable.

Hace unos meses, extrabajadores de Rockstar filtraron una fecha de febrero de 2027 para la versión de PC, apenas tres meses después del lanzamiento en consolas. La mayoría de analistas la descartaron por poco realista, dado que portar un proyecto de esta complejidad técnica en tan poco tiempo resulta muy difícil. Históricamente, GTA V tardó más de 18 meses en llegar al PC y Red Dead Redemption 2 necesitó alrededor de 12.

Además, el cloud gaming gana peso como alternativa: el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha apostado públicamente por ese segmento, lo que podría aliviar parte de la presión si los servicios en la nube absorben a los jugadores que no consigan hardware. De momento, habrá que esperar al estreno en consolas del 19 de noviembre para tener más claridad sobre los planes de Rockstar.