Buena historia, mundo abierto flojo: la crítica valora The Blood of Dawnwalker

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 18:43

El primer RPG de Rebel Wolves, el estudio polaco fundado por el director de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, sale el 3 de septiembre en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Las primeras reseñas coinciden en lo esencial: The Blood of Dawnwalker tiene una narrativa notable y un sistema de elecciones bien construido, pero su mundo abierto y su combate quedan por debajo de los grandes del género. El OpenCritic 84 global aggregate sitúa el juego en un 84 con un 90 % de recomendaciones.

La historia, el punto fuerte

El jugador controla a Coen, un hombre convertido en semivampiro que tiene 30 días para salvar a su familia. Esa cuenta atrás no es decorativa: cada misión importante avanza el tiempo, lo que obliga a priorizar y hace que una sola partida no cubra todo el contenido. El diseño elimina la distinción clásica entre misión principal y secundaria; todas las líneas argumentales convergen en el mismo objetivo final y todas tienen peso real en el desenlace.

Los críticos destacan la calidad de los personajes, la dirección de las cinemáticas y el mundo de Sangora, un reino medieval en los Cárpatos donde la nobleza vampírica gobierna sobre los humanos. El vampirismo afecta también a los diálogos y a cómo se exploran ciertos escenarios, lo que da al juego una identidad propia más allá de las comparaciones inevitables con The Witcher.

Las críticas, centradas en el mundo abierto

Las objeciones casi unánimes apuntan al contenido fuera del hilo principal. Según la MeriStation review, el mundo abierto resulta "demasiado conservador y monótono", con campamentos de enemigos repetitivos, eventos aleatorios poco variados y una inteligencia artificial que no ofrece resistencia real ni en dificultades altas. El sistema de combate tiene parry y golpes dirigidos, pero los críticos señalan que el árbol de habilidades no aporta suficiente variedad a lo largo de la partida.

A eso se suman problemas técnicos en consola: bugs en misiones, caídas de rendimiento y algunos cuelgues. Un parche de lanzamiento añade un modo Rendimiento a 60 FPS en PS5 y Xbox Series X —respuesta directa a la polémica generada cuando se anunció que el juego correría a 40 FPS—, aunque quedan pendientes correcciones adicionales.

¿Merece la pena?

The Blood of Dawnwalker no es el heredero de The Witcher 3, pero tampoco lo pretende. Es un RPG que apuesta por la narrativa y las consecuencias de las decisiones por encima de la amplitud del mundo. En España, el precio estándar se espera en torno a los 69 € en plataformas como Amazon.es, MediaMarkt o PcComponentes, aunque aún no hay confirmación oficial. Metacritic lo sitúa entre 83 y 85 puntos según la plataforma. Para quien busca una historia bien contada con estructura poco convencional, vale la pena tenerlo en cuenta; quien espere un mundo abierto repleto de contenido variado, mejor ajustar las expectativas.