GTA VI: 80 horas de historia, 600.000 animaciones únicas y una relación protagonista opcional
GTA VI llega el 19 de noviembre de 2026 para PS5 y Xbox Series X|S, sin versión de PC en el lanzamiento. La campaña principal más las misiones secundarias clave supera las 80 horas, según el avance publicado por IGN. En España, la edición estándar cuesta 79,99 € y la Ultimate, 99,99 €; las reservas ya están abiertas en Amazon.es, PcComponentes, El Corte Inglés, MediaMarkt y las tiendas digitales de PlayStation y Xbox.
Jason y Lucía: socios o algo más
Los dos protagonistas, Jason y Lucía, pueden relacionarse de formas muy distintas según las decisiones del jugador: desde una sociedad puramente profesional hasta un vínculo romántico. Se pueden dar la mano pulsando el gatillo del mando, salir a citas, ir al gimnasio o ignorarse por completo. En el mundo abierto, el cambio entre personajes es instantáneo; al segundo se le puede llamar por SMS para acciones conjuntas. Durante las persecuciones, uno conduce mientras el otro dispara desde la ventana.
Cuando uno actúa en solitario durante mucho tiempo, el otro envía mensajes con recados cotidianos. Los personajes sudan visiblemente con el esfuerzo e intercambian gestos y miradas sin necesidad de menús.
Un mundo abierto que dobla a GTA V
Vice City es aproximadamente el doble de grande que Los Santos. El mapa incluye una gran metrópolis, zonas residenciales, marismas tropicales con manatíes y caimanes, y una cadena de islas pequeñas. El juego incorpora un equivalente a TikTok e Instagram llamado "Leonida Viral": los transeúntes graban al jugador con el móvil y los vídeos pueden alertar a la policía o a bandas rivales.
La interactividad recuerda a Red Dead Redemption 2: se puede hablar o provocar a cualquier NPC sin menús engorrosos. Los edificios en construcción avanzan conforme progresa la historia, y el juego incluye física de olas para motos de agua y surf, huracanes dinámicos e inundaciones costeras.
Conducción, policía e inteligencia artificial
El arsenal personal se limita a una pistola y un arma larga; el resto del equipo va en el maletero. Los coches muestran indicadores funcionales de combustible, temperatura y daños en el motor, así que habrá que parar a repostar. Los superdeportivos despliegan alerones activos y los frenos se calientan visiblemente.
La policía recuerda la cara, el peinado, los tatuajes, la ropa y el vehículo del jugador. Cambiar de chaqueta o pintar el coche en un callejón puede despistar a los agentes. El nivel máximo de búsqueda vuelve a ser de 6 estrellas, con unidades especiales y vehículos blindados. Solo se produce una llamada al 911 si algún testigo consigue hacerla.
Rockstar ha creado más de 600.000 animaciones únicas para los NPC —frente a las aproximadamente 55.000 de GTA V—, lo que supone un salto generacional en la credibilidad del mundo. Los viandantes tienen un umbral de paciencia individual y pueden resistir físicamente si el jugador ataca una tienda.
Lo que más importa antes del lanzamiento
La campaña supera las 80 horas incluyendo misiones secundarias principales, una cifra que justifica el precio para un mercado donde GTA V sigue vendiéndose 13 años después de su estreno. No hay versión de PC confirmada de momento. Las reservas activas en España garantizan disponibilidad el día del lanzamiento; quien reserve antes del 20 de noviembre recibirá el pack cosmético gratuito Vintage Vice City con estética retro de los 80.