Mouse: P.I. For Hire supera 1,1 millones de copias y tendrá secuela

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 18:00

Mouse: P.I. For Hire, el shooter indie lanzado en abril de 2026, ha vendido más de 1,1 millones de unidades en todo el mundo y acaba de recibir luz verde para una secuela. El juego generó más de 30 millones de dólares en ventas brutas y devolvió toda la inversión a su editor, PlaySide, en apenas un mes. Para un título indie de un estudio debutante, son cifras que muy pocas veces se ven.

El juego

Desarrollado por Fumi Games (Varsovia), Mouse: P.I. For Hire mezcla la estética de los dibujos animados de los años 30 con un ritmo de disparos al estilo DOOM y una historia noir sobre una conspiración criminal en la ficticia ciudad de Mouseburg. Hay muchos chistes de quesos. El resultado es un boomer-shooter/noir detective game que difícilmente entra en una sola categoría, y esa rareza es precisamente lo que le ha funcionado: el juego acumula un 94 % de valoraciones positivas en Steam.

Lo más llamativo de sus ventas es el reparto entre plataformas: aproximadamente un 48 % en PC y un 52 % en consola. Para un FPS indie, ese equilibrio es inusual y confirma que el juego ha conectado bien con el público de PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. En España, el título está disponible en formato digital a través de Steam, PlayStation Store, Microsoft Store y la eShop de Nintendo, y también en formato físico en tiendas como MediaMarkt, PcComponentes y El Corte Inglés.

La secuela y el DLC

PlaySide ha confirmado en documentos para inversores que existe un plan de secuela, aunque no hay fecha ni detalles creativos. Según la información disponible, no llegará antes de 2029 como mínimo. Mientras tanto, un DLC narrativo de gran tamaño está en producción activa, aunque tampoco se ha anunciado ventana de lanzamiento.

El impacto financiero del juego ha sido considerable para PlaySide: la compañía pasó de perder 12,1 millones de dólares australianos el ejercicio anterior a registrar un beneficio neto de 5,4 millones en FY26, con unos ingresos totales de 54,9 millones de dólares australianos, según PlaySide Studios returned to profit. MOUSE aportó 24 millones de dólares australianos en ingresos netos, convirtiéndose en la IP original más rentable de la compañía.

Si todavía no has probado el juego, este es un buen momento: el DLC llegará en algún momento, y la segunda parte también, aunque habrá que esperar.