Star Wars: Magellan, el RPG cancelado que nunca vio la luz
Un juego de Star Wars que nadie sabía que existía acaba de aparecer en internet, ya cancelado. Echtra Games, el estudio fundado por Max Schaefer —cocreador de Diablo y arquitecto de Blizzard North— estuvo desarrollando durante años un RPG de acción multijugador ambientado en la galaxia muy, muy lejana. El proyecto nunca se anunció, el estudio cerró en junio de 2025 y 61 empleados perdieron su trabajo. Ahora, un ex desarrollador filtró imágenes de juego a través de su portafolio personal.
El juego
Star Wars: Magellan era un juego de acción en tercera persona con sistemas de botín, combate cooperativo y clases diferenciadas. El jugador podía elegir entre un Jedi —orientado al combate cuerpo a cuerpo con la Fuerza y el sable de luz—, un Mandaloriano conocido como «Triggerman» —con pistolas bláster y mochila propulsora— o un cazarrecompensas. Los escenarios incluían entornos verticales y cajas de objetos coleccionables repartidas por los niveles. Los enemigos eran droïdes, soldados imperiales y miembros de sindicatos del crimen. El motor utilizado era Unreal Engine 5, con versiones previstas para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
El vídeo filtrado, publicado por mp1st, muestra una fase temprana del desarrollo, pero el juego ya tenía animaciones de personajes y una dirección artística reconocible. Al final del clip aparecen modelos de personajes a medio terminar.
Otro Star Wars que no llegó
Magellan se suma a una lista cada vez más larga de juegos de Star Wars cancelados antes de llegar a las tiendas: Project Ragtag, el remake de Knights of the Old Republic de Aspyr o los problemas de Star Wars: Hunters son ejemplos recientes. La franquicia, controlada por Lucasfilm y Disney, arrastra una historia de proyectos truncados que apunta a tensiones persistentes entre licenciatarios y el dueño de la IP.
Echtra Games fue adquirida por Zynga en 2021 y cerrada en junio de 2025 sin haber publicado un solo juego bajo esa propiedad. La reestructuración forma parte de los recortes más amplios de Take-Two —matriz de Zynga— documentados por Gaming Pro Max como parte de una reorganización de cartera que afectó a varios estudios entre 2024 y 2025. La colaboración con NaturalMotion, otra subsidiaria de Zynga con experiencia previa en Star Wars: Hunters, tampoco logró salvar el proyecto, según confirma Bespin Bulletin.
Ni Lucasfilm Games ni Disney han comentado públicamente la cancelación ni los motivos estratégicos detrás de ella.