El CEO de EA se embolsa 38,6 millones tras despedir a cientos de empleados de Battlefield

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 17:58

El CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, recibió una compensación total de 38,65 millones de dólares en el año fiscal 2026, según el informe anual 10-K que la compañía presentó ante la SEC. La cifra supera en 8,15 millones la del año anterior. El dato cobra especial relevancia porque, ese mismo año, Wilson aprobó una oleada de despidos en cuatro estudios clave de la compañía.

El éxito que no llegó a todos

En marzo de 2026, EA recortó plantilla en los estudios DICE, Criterion, Ripple Effect y Motive, todos implicados en el desarrollo de Battlefield 6. El ajuste de empleo se produjo después de que el juego registrara el mejor lanzamiento de la historia de la franquicia: más de 7 millones de copias vendidas en los primeros tres días, 172 millones de partidas jugadas y más de 15 millones de horas en streaming, según Engadget. Los desarrolladores que hicieron posible ese récord se quedaron sin trabajo semanas después del lanzamiento.

La proporción que lo dice todo

El paquete de Wilson incluye 1,3 millones en salario base, 6,5 millones en bonus y 28 millones en acciones. El salario medio de un empleado de EA se sitúa en 126.612 dólares, lo que da una ratio de 305:1 entre el CEO y el trabajador mediano, tal como recoge el EA 10-K. El resto del equipo directivo tampoco salió mal parado: la presidenta Laura Miele cobró 13,7 millones, el director financiero Stuart Canfield 11,3 millones, y los directores jurídico y de personas, 8,4 y 8,3 millones respectivamente.

Un patrón conocido en el sector

Este modelo —éxito comercial seguido de reestructuración y recompensa para la cúpula directiva— no es exclusivo de EA. Ubisoft y Take-Two han protagonizado dinámicas similares en los últimos años, con recortes de equipos tras lanzamientos rentables. En el sector del videojuego, la estabilidad laboral de los estudios no siempre acompaña a los buenos resultados en ventas. El talento liberado por estos despidos podría, al menos, beneficiar a estudios independientes con capacidad de contratación, incluidos los de España e Hispanoamérica.

Lo que deja claro el informe de EA es que los récords de Battlefield 6 financiaron las primas de los ejecutivos, no la continuidad de los equipos que lo construyeron.