Microsoft pagó a GSC más de lo que costó desarrollar STALKER 2 para asegurarse la exclusiva
Microsoft pagó al estudio ucraniano GSC Game World una cantidad superior al coste total de desarrollo de STALKER 2: Heart of Chornobyl a cambio de su exclusiva temporal en Xbox y su inclusión en Game Pass desde el primer día. El dato lo confirmó el propio fundador del estudio, Sergiy Grygorovych, en el pódcast OLDBoi. Sin ese acuerdo, el juego podría no haber salido nunca.
El acuerdo que salvó STALKER 2
El juego llegó el 20 de noviembre de 2024 a Xbox Series X|S y PC, disponible desde el lanzamiento en Game Pass. Según Grygorovych, Microsoft se interesó por el proyecto en cuanto vio el primer tráiler: la enorme repercusión online convenció a la compañía de actuar rápido. Los documentos del acuerdo se cerraron en apenas una semana, según Insider Gaming — Acuerdo Xbox.
El resultado fue beneficioso para todas las partes: Xbox consiguió un exclusivo de peso para su catálogo, Game Pass sumó uno de sus títulos más esperados, GSC pudo financiar el desarrollo sin presión económica y los jugadores de toda la vida de la saga regresaron a la Zona. La cifra exacta no se ha hecho pública, pero Grygorovych afirmó que superó el coste completo de producción del juego.
¿Y los jugadores de PlayStation?
Los usuarios de PS5 tuvieron que esperar exactamente un año. La versión para PlayStation 5 se lanzó el 20 de noviembre de 2025, con compatibilidad con las funciones hápticas del DualSense y mejoras específicas para PS5 Pro, según confirma AltChar — Lanzamiento PS5. La exclusiva temporal de doce meses es ya un modelo habitual en los grandes acuerdos entre plataformas y estudios independientes.
Mientras tanto, GSC trabaja en el gran DLC narrativo Cost of Hope. Grygorovych, por su parte, ya ha abandonado el estudio y ha anunciado un nuevo proyecto postapocalíptico llamado S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS.