Valve no se obsesiona con vender la Steam Machine: SteamOS es el verdadero objetivo

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 12:56

La Steam Machine de Valve llegó al mercado el 29 de junio de 2026 con un precio de entre 1.049 y 1.349 dólares, muy por encima de los 699 euros de la PS5 Pro. Con esa cifra, la compañía deja claro que no busca competir en ventas masivas, sino perseguir un objetivo más amplio: expandir su ecosistema SteamOS a largo plazo.

Un proyecto de 14 años

El periodista Jason Schreier publicó en Bloomberg un extenso reportaje fruto de conversaciones con miembros de Valve. El relato arranca en 2012, cuando la compañía comenzó a desarrollar la primera Steam Machine. Ese dispositivo llegó a las tiendas en 2015 —con versiones licenciadas a fabricantes como Alienware— pero fracasó: la PS4 y la Xbox One acababan de salir y nadie prestó demasiada atención a una consola peculiar con problemas técnicos propios.

Valve no tiró la toalla. En 2022 lanzó la Steam Deck, un PC ultracompacto en formato portátil que se convirtió en un éxito de ventas inmediato e impulsó toda una nueva categoría de dispositivos. La llegada de la versión con pantalla OLED en 2024 aceleró además el desarrollo interno de la Steam Machine, según confirmaron ingenieros de la compañía al propio Schreier.

Sin subsidios y sin exclusivos

A diferencia de Sony o Microsoft, Valve no aplica el modelo de consola tradicional: no vende el hardware por debajo de coste para recuperar el dinero con juegos y suscripciones. El precio elevado refleja directamente el coste de fabricación, agravado por la escasez de memoria DRAM provocada por la demanda de centros de datos de inteligencia artificial, según detalla Tech Insider. Pierre-Loup Griffais, ingeniero de Valve, confirmó que no existe ninguna estrategia de pérdidas en el hardware.

La compañía tampoco considera que las ventas de la Steam Machine sean un indicador clave de éxito. Su prioridad real es popularizar SteamOS, un sistema operativo Linux que en pruebas ha superado a Windows en rendimiento en juegos, y que podría extenderse a hardware de terceros.

Half-Life 3, rumor desmentido

Schreier también zanjó uno de los rumores más persistentes: Half-Life 3 nunca fue planeado como exclusivo de la Steam Machine ni como título de lanzamiento. Valve directamente no consideró viable esa estrategia. Pese a ello, la consola ya escasea: se vende por sorteo, con un límite de una unidad por cuenta, lo que confirma que la demanda supera con creces la oferta disponible.

En España, la disponibilidad oficial sigue sin confirmarse en tiendas como PcComponentes, MediaMarkt o El Corte Inglés. Los distribuidores regionales apuntan a una posible espera de dos o tres meses respecto al lanzamiento estadounidense.