El jefe de id Software niega que el estudio esté "destrozado", pero los números cuentan otra historia

Por: Carmen Ruiz | el dia de ayer, 21:17

Xbox despidió a 136 de los 185 empleados de id Software el 6 de julio de 2026, en la ronda de recortes masivos ordenada por la CEO Asha Sharma. La noticia sacudió a la comunidad gaming, dado que id Software es el estudio detrás de sagas tan icónicas como Doom, Wolfenstein y Quake. Ahora, el codirector y game director Hugo Martín ha salido a la palestra para desmentir los titulares más pesimistas, aunque sus argumentos no convencen a todos.

Lo que dice Martín

Durante una retransmisión en directo del contenido adicional Revelations para DOOM: The Dark Ages, Martín afirmó que el estudio está lejos de haber sido liquidado:

> "Se ha escrito que nos han reducido a cero y que nos han destripado, que solo quedamos 50 personas, pero no es verdad. Somos los mismos que cuando hicimos DOOM 2016, e id Tech está muy vivo. Los ingenieros de id Tech están tanto en Frankfurt como en MachineGames. Trabajamos juntos muy estrechamente. El motor sigue ahí, el equipo de DOOM está en su lugar, y estaremos encantados de mostraros más de lo que estamos haciendo cuando llegue el momento."

Martín también rechazó que DOOM: The Dark Ages haya sido un fracaso comercial, y aseguró que los buenos resultados del juego deberían beneficiar tanto a los empleados actuales como a los despedidos, aunque no explicó cómo.

Los números que no cuadran

El problema es que los datos disponibles chocan frontalmente con el relato oficial. Bethesda presentó DOOM: The Dark Ages como el mayor lanzamiento de la historia de id Software, citando 3 millones de jugadores. Sin embargo, según 80.lv, los análisis de Alinea Analytics apuntan a que el juego vendió en torno a 800.000 copias reales, la cifra más baja de la trilogía moderna de DOOM. La diferencia se explica por Game Pass: la mayoría de esos 3 millones son suscriptores que accedieron al juego a través del servicio, no compradores directos.

Por otra parte, según GamesBeat, varios empleados despedidos han rechazado públicamente la narrativa de estabilidad de Martín, señalando que el estudio ha perdido veteranos clave y que dudan de la viabilidad del próximo proyecto AAA. Se rumorea además que Microsoft está estandarizando sus estudios en el motor Unreal Engine, lo que pondría en entredicho el futuro del propio id Tech.

¿Qué viene ahora?

Con el equipo reducido y distribuido entre Texas, Frankfurt y MachineGames, id Software, según los rumores, ya trabaja en una nueva entrega de DOOM. Si Martín tiene razón y el estudio puede operar como lo hacía en 2016, el tiempo lo dirá. Pero la brecha entre el optimismo oficial y el escepticismo de los despedidos es difícil de ignorar.