DOOM 4 vuelve a aparecer: nuevos concept arts del juego cancelado de id Software
DOOM 4 resurge de nuevo esta semana con la publicación de nuevos concept arts, animaciones y diseños de enemigos del shooter cancelado hace quince años — y el momento no podría ser más agridulce. El 12 de julio de 2026, los dataminers Crispies y WadOverdose publicaron en X varios artes conceptuales de entornos, modelos de personajes e incluso animaciones en bruto de uno de los demonios del juego, según confirma VGC. Todo esto ocurre apenas días después de que id Software anunciara uno de los peores recortes de su historia.
El juego que no llegó a ser
id Software comenzó el desarrollo de DOOM 4 en 2008, pero el proyecto fue cancelado en 2011. La razón documentada: el juego se había alejado demasiado de la esencia de la saga. Según el productor Marty Stratton y el diseñador Kevin Cloud, el resultado era demasiado parecido a Call of Duty — con mecánicas de cobertura, narrativa cinematográfica y acción ambientada en la Tierra en lugar del infierno. La marcha de John Carmack puso el punto final al proyecto.
Sin embargo, los años demostraron que aquel trabajo no fue en vano: varios elementos visuales y de diseño se reutilizaron en DOOM (2016) e incluso en el reciente DOOM: The Dark Ages. Algunos de los concept arts ahora filtrados sugieren esa continuidad creativa de forma clara.
DOOM 4 Imp Wounded/Shot animations#DOOM4 #DOOM #LostMedia pic.twitter.com/AGfsDfXt7Y
— Crispies (@Runhob) July 13, 2026
Una filtración en el peor momento posible
El contexto lo cambia todo. El 7 de julio, cinco días antes de que aparecieran estas imágenes, Microsoft confirmó el despido de aproximadamente 136 de los 186 empleados de id Software — en torno al 73% de la plantilla, según Game Developer. La oficina de Frankfurt también se vio afectada: seis de sus doce trabajadores fueron despedidos, entre ellos dos programadores principales y el director técnico responsable del motor id Tech.
Concept art de DOOM 4, el shooter cancelado de id Software en 2011.
La ironía es notable: los mismos desarrolladores que construyeron el éxito de DOOM (2016) y The Dark Ages sobre los restos de DOOM 4 son, en muchos casos, quienes ahora se marchan. id Software asegura que el equipo resultante tiene un tamaño similar al que tenía durante el desarrollo de DOOM (2016), y que ya trabaja en una nueva entrega de la franquicia.
El legado de DOOM 4 sigue creciendo a través de filtraciones, mientras la comunidad de modders y speedrunners mantiene vivo el interés por lo que pudo haber sido. Lo que queda por ver es si el equipo reducido de id Software puede mantener esa llama hacia adelante.