Xbox despide a 3.200 personas y suelta cuatro estudios en su mayor reestructuración histórica
Xbox atraviesa su mayor crisis de rentabilidad desde que Microsoft entró en el sector de los videojuegos. La CEO Asha Sharma ha confirmado 3.200 despidos hasta el final del ejercicio fiscal 2027, con 1.600 efectivos desde el 7 de julio de 2026, y ha anunciado la salida de cuatro estudios de la cartera corporativa. La causa declarada es un margen operativo entre tres y diez veces inferior al de plataformas comparables como PlayStation, según Insider Gaming.
La crisis en cifras
Los recortes afectan a Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y otros estudios Xbox en distinta medida. Sharma lo resume sin rodeos: "Nuestro negocio no está sano". Xbox entró en la novena generación de consolas con una base instalada menor y una estructura de costes más elevada, y las apuestas por Game Pass, el catálogo multiplataforma y las grandes adquisiciones —incluida la compra de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares— no han generado el crecimiento esperado. Para reducir la burocracia, los niveles de gestión pasarán de más de catorce a un máximo de cinco, o incluso tres.
Cuatro estudios, cuatro destinos distintos
Ninguno de los cuatro estudios que abandonan Xbox cerrará. Double Fine y Compulsion Games recuperan su independencia y conservan sus propiedades intelectuales. Ninja Theory y Undead Labs han sido vendidos a nuevos propietarios cuya identidad aún no se ha revelado, según VGC; ambos estudios continuarán desarrollando los ya anunciados Senua y State of Decay 3. El caso más incierto es el de Arkane Lyon, el estudio francés creador de Dishonored y Prey: su dirección ha iniciado una consulta obligatoria con el comité de empresa según la legislación laboral francesa, y el futuro del juego de acción Marvel's Blade permanece en el aire. Sharma ha asegurado que ningún juego ya presentado públicamente será cancelado.
Qué cambia para los jugadores en España
El impacto directo en España es, por ahora, indirecto. Ninguno de los estudios afectados tiene sede en el mercado español. Sin embargo, menos equipos y ciclos de desarrollo más largos podrían traducirse en menos lanzamientos de Xbox Game Studios entre finales de 2026 y la primera mitad de 2027, lo que repercutiría en las ventas de consola en tiendas como MediaMarkt, El Corte Inglés o Amazon.es. En cuanto a Game Pass, Sharma apunta que la reducción de precios de 2024 impulsó la captación y retención de suscriptores; por ahora no hay cambios anunciados en las tarifas para el mercado español, aunque los nuevos objetivos de rentabilidad podrían presionar al alza los precios en el futuro, según Pure Xbox.
El nuevo mando
Para coordinar la transformación, Sharma ha creado el puesto de directora de operaciones (COO) y lo ha confiado a Helen Chiang, hasta ahora responsable del desarrollo de Minecraft. Mojang y King —los dos activos más rentables y con mayor audiencia de Xbox— pasan a depender directamente de Sharma, lo que refleja la apuesta de la compañía por los servicios en directo y los juegos de larga vida como motores del crecimiento.