DOOM: The Dark Ages recibe Revelations, una expansión de 12 horas con nueva arma y diseño Metroidvania
El 7 de julio llega Revelations, la primera expansión de pago de DOOM: The Dark Ages, y promete tanto contenido como la mitad del juego base. Hugo Martin, director del juego, y Marty Stratton, codirector de id Software, han detallado el DLC en una entrevista con IGN: entre 10 y 12 horas de juego, mayor dificultad que el original y una estructura que mezcla campaña con arenas de desafío. Si tienes el juego base, esto es lo que te espera.
La nueva arma y el infierno congelado
El cambio más importante de Revelations es la Lanza de Cadena, que sustituye al escudo como arma de mano izquierda. Según Inven Global, puede usarse para golpear en abanico, lanzarse contra enemigos y desviar proyectiles igual que hacía el escudo. También llega un árbol de mejoras propio, y los desarrolladores recomiendan dominarla en dificultad Nightmare para sacar el máximo partido. Id Software ha preparado además una variedad de ejecuciones exclusivas para la nueva arma.
El escenario es tan llamativo como la mecánica: el infierno se congela. El Slayer recorrerá seis localizaciones distintas con un diseño al estilo Metroidvania: algunas zonas están bloqueadas al principio y solo son accesibles cuando se obtienen nuevas habilidades o equipamiento más adelante. Entre misión y misión, el jugador regresa al Purgatorio, un hub central donde mejorar el equipo y prepararse para el siguiente combate.
Contenido y dificultad
Aproximadamente el 60% del tiempo de juego corresponde a la campaña principal; el 40% restante son arenas opcionales de alta dificultad —las Master Arenas y los Slayer Trials— pensadas para los jugadores más exigentes. Id Software advierte que la dificultad general supera a la del juego base, por lo que conviene terminar The Dark Ages antes de lanzarse al DLC. También debuta un nuevo enemigo: el Archivile, conocido por los fans de Doom II, aunque en esta versión no resucita a los demonios caídos sino que invoca nuevos refuerzos.