GTA VI a 60 FPS en PS5: Digital Foundry desmonta el rumor que ilusionó a los jugadores

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 11:52

GTA VI llega el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X/S, y la gran pregunta sigue sin respuesta oficial: ¿a cuántos fotogramas por segundo correrá el juego? Un insider polaco aseguró esta semana que Rockstar está desarrollando dos modos gráficos, uno de ellos a 60 FPS. Digital Foundry, referente técnico del sector, ha respondido con escepticismo directo: esas cifras no son realistas en el hardware de 2020.

El análisis técnico

Los expertos de Digital Foundry estudiaron en detalle los tráileres y capturas de pantalla del juego. Su conclusión es clara: los tráileres se renderizan a 30 FPS e incorporan iluminación global con trazado de rayos, iluminación por píxel y una densidad de personajes muy elevada. Todo eso exige una cantidad enorme de cálculos en tiempo real, y la CPU de PS5 y Xbox Series X no tiene margen suficiente para mantener 60 FPS estables.

El argumento central de Digital Foundry, recogido por IXBT Games, es que el mundo abierto de GTA VI es considerablemente más complejo que el de juegos como Dragon's Dogma 2 o Baldur's Gate 3 —títulos que ya presentan caídas de rendimiento en zonas urbanas densas—. A eso se suma la posibilidad de desplazarse por tierra, mar y aire a gran velocidad en vehículos que requieren físicas complejas. Según Digital Foundry, ese conjunto de factores obliga a los simuladores en consola a trabajar a 30 FPS, y alcanzar el doble resulta un objetivo fuera del alcance del hardware actual.

El rumor y la filtración

El insider Borys Nieśpielak, que acertó previamente con el anuncio de la expansión Fool's Theory de The Witcher 3, afirmó que Rockstar trabaja en un modo Rendimiento a 60 FPS, aunque reconoció que no está confirmado si estará listo el día del lanzamiento. La posibilidad de un parche posterior no está descartada, según IBTimes UK.

Un detalle que refuerza el rumor: MediaMarkt Polonia listó brevemente una descripción de pedido anticipado que mencionaba dos modos gráficos —Calidad y Rendimiento— antes de retirar la publicación. El análisis técnico de Notebookcheck apunta a que un hipotético modo Rendimiento trabajaría con resolución dinámica entre 1152p y 1440p escalada a 4K, sacrificando parte del trazado de rayos.

Sin confirmación de Rockstar

Rockstar no ha hecho ninguna declaración oficial sobre modos gráficos ni objetivos de rendimiento. Hasta que la compañía no confirme las especificaciones, todo es especulación. Quienes tengan pensado reservar el juego en Amazon.es, MediaMarkt o El Corte Inglés deberían tenerlo en cuenta: lo que se conoce hoy procede de filtraciones e inferencias técnicas, no de datos oficiales.