Sony insiste en el GaaS pese a Concord y Bungie: la única historia de éxito no es suya
Sony no da marcha atrás con los juegos como servicio. Hideaki Nishino, consejero delegado de Sony Interactive Entertainment, declaró en una entrevista a Famitsu que la compañía continuará invirtiendo en títulos GaaS a pesar de los sonoros fracasos recientes. El problema: el único éxito real de esa estrategia —Helldivers 2, con más de 20 millones de copias vendidas y más de 700 millones de dólares en ingresos— lo desarrolló el estudio independiente Arrowhead, no los equipos propios de Sony.
El historial reciente
El camino hasta aquí está plagado de tropiezos. El ex presidente de PlayStation Jim Ryan aprobó en 2022 más de diez proyectos de tipo GaaS; casi todos han fracasado o han sido cancelados. El caso más grave fue Concord, un shooter multijugador que cerró servidores apenas dos semanas después de su lanzamiento, tras ocho años de desarrollo y entre 200 y 400 millones de dólares invertidos. Sony también canceló proyectos similares dentro de las franquicias God of War, Spider-Man, Twisted Metal y The Last of Us.
A eso se suma la compra de Bungie en 2022 por 3.700 millones de dólares, que ha generado pérdidas de 765 millones. La compañía anunció el fin del soporte a Destiny 2 y el despido de gran parte de su plantilla. Los empleados que quedan trabajan en Marathon, un shooter de extracción que, según Kotaku, lleva meses generando escasas expectativas. Para más inri, Fairgame$ —el shooter de Haven Studios presentado en 2023— acumula críticas devastadoras entre los probadores y muchos lo dan ya por perdido antes de salir.
La estrategia para 2026
Nishino sostiene que el formato live-service es todavía joven y necesita un desarrollo sistemático. Sony planea lanzar sus títulos GaaS de forma simultánea en PS5 y PC, mientras que los juegos de un solo jugador seguirán siendo exclusivos de PlayStation. Según el análisis de Pure Xbox analysis, la propia distribución de ventas de Helldivers 2 (13,1 millones en Steam frente a 5,6 millones en PS5) apunta a que los jugadores prefieren el PC cuando tienen la opción, lo que complica la exclusividad como argumento de valor para la consola.
Para 2026, los únicos títulos de un solo jugador confirmados en el catálogo de PS5 son Wolverine y Saros. El resto de la agenda está orientada al GaaS, una proporción que inquieta a quienes esperan el tipo de exclusivas narrativas que definieron la generación anterior. Helldivers 2 sigue disponible en PlayStation Store, Steam y Xbox Series X|S, pero Sony aún no ha anunciado precios ni fechas concretas para sus nuevos títulos GaaS en el mercado español.