Black Myth: Wukong supera los 30 millones de copias vendidas en solo 22 meses

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 19:49

Black Myth: Wukong acaba de superar los 30 millones de copias vendidas en todo el mundo, según ha anunciado la Liga Comunista de la Juventud de China. El dato llega apenas 22 meses después del lanzamiento del juego en agosto de 2024, lo que lo convierte en uno de los títulos de acción con mayor crecimiento en ventas de la historia reciente. Lo más llamativo: más de la mitad de esas copias se han vendido fuera de China.

El ascenso imparable de un juego que rompió todos los moldes

Desarrollado por el estudio Game Science, Black Myth: Wukong llegó al mercado con una propuesta poco habitual: una aventura de acción y rol basada en la mitología china clásica, con un nivel técnico y artístico que rivalizaba con las grandes producciones occidentales. El resultado fue inmediato. En sus primeros tres días, vendió 10 millones de copias. Al cabo de un mes, ya superaba los 20 millones. En Steam estableció el récord de jugadores simultáneos para un juego de un solo jugador, con más de 2,2 millones conectados al mismo tiempo, por encima de títulos como Cyberpunk 2077, Elden Ring o Baldur's Gate 3.

Para comparar: Elden Ring necesitó más de tres años en alcanzar los 30 millones; Cyberpunk 2077 tardó cinco, y eso tras un relanzamiento considerable. La plataforma principal de Wukong es PC a través de Steam, con PlayStation 5 en segundo lugar. La versión de Xbox llegó con un año de retraso respecto al lanzamiento inicial, según WCCFtech.

Lo que viene después

El éxito de Wukong ha demostrado que los estudios chinos pueden competir de tú a tú con las grandes producciones de Occidente y Japón. Eso ha animado a otros proyectos similares. El más próximo es Phantom Blade Zero, del estudio S-Game, con fecha de lanzamiento confirmada para el 9 de septiembre de 2026 en PS5 y PC, según GamesRadar. El juego apuesta por Unreal Engine 5 con soporte para ray-tracing y está siendo comparado con el propio Wukong como posible nuevo fenómeno del género.

El propio Game Science tiene en desarrollo temprano Black Myth: Zhong Kui, presentado en la Gamescom de agosto de 2025. Sin fecha confirmada, los analistas sitúan su lanzamiento en 2027 como mínimo, teniendo en cuenta que Wukong requirió entre seis y siete años de desarrollo.

En cuanto a los datos de ventas en España, no existen cifras públicas específicas. El mercado español no figura entre los principales mercados individuales de los juegos chinos exportados —en 2024, Estados Unidos acumuló el 31,1% de los ingresos por exportación, según Beijing Times—, pero el empuje global de Wukong sugiere una presencia real en plataformas como Amazon.es o las tiendas digitales de PlayStation y Steam.