400 millones de dólares para Gears of War: E-Day, el juego más caro de Xbox
Gears of War: E-Day podría ser el juego más caro jamás desarrollado por Xbox: según el periodista especializado Tom Henderson, el presupuesto de producción alcanza los 400 millones de dólares. La cifra, recogida por The Gamer, no ha sido confirmada ni por Microsoft ni por The Coalition, el estudio responsable del título. El juego sale el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series X|S y PC, disponible desde el primer día en Game Pass.
La apuesta
Para poner en contexto esa cantidad: Spider-Man 2 de Sony costó aproximadamente 300 millones de dólares y necesitó 7,2 millones de copias vendidas para cubrir gastos. El mejor dato histórico de ventas de la franquicia Gears lo tiene Gears of War 2, con 6,75 millones de copias, según OpenCritic. La aritmética, de entrada, no cuadra fácilmente. Tampoco queda claro si esos 400 millones cubren solo el desarrollo o incluyen también marketing, bonificaciones y otros costes asociados.
E-Day es una precuela que narra las primeras horas de la invasión Locust: en apenas 26 horas, el 25% de la población del planeta fue aniquilada, un evento tan devastador que dio origen a un nuevo calendario. La historia arranca con el primer encuentro entre Marcus Fenix y Dom Santiago, de nuevo con las voces originales de John DiMaggio y Carlos Ferro.
El problema de la exclusividad
La decisión de convertir E-Day en exclusiva de Xbox —sin versión para PS5— se tomó en una fase tardía del desarrollo, según Dexerto. En España, donde PlayStation concentra más del 70% del mercado de consolas, eso reduce drásticamente la audiencia potencial. La disponibilidad de Xbox Series X|S sigue siendo limitada en establecimientos como MediaMarkt, PcComponentes o El Corte Inglés, lo que complica aún más el escenario.
Game Pass es la otra variable. Microsoft confía en que el juego impulse suscripciones a su servicio, pero su penetración en España es sensiblemente inferior a la de PlayStation Plus. Sin ventas en PS5 y con una base instalada de Xbox relativamente pequeña, recuperar 400 millones depende casi por completo de que el modelo de suscripción funcione a escala masiva, algo que está por demostrar.
Perspectivas
El tráiler de jugabilidad ya confirmó que la calidad visual de E-Day es notable: gráficos, iluminación y detalle de entornos a un nivel que justifica parte de la inversión. Pero la ambición técnica y el riesgo financiero van de la mano. Si el juego no convierte a nuevos suscriptores de Game Pass en cantidad suficiente, los 400 millones de dólares pasarán a la historia por el motivo equivocado.