Ezio vuelve en Assassin's Creed Hexe como mentor de una descendiente de los Auditore
El regreso de Ezio Auditore a la saga Assassin's Creed podría ser una realidad: según filtraciones recientes, el próximo gran juego de Ubisoft, Assassin's Creed Hexe, situará al legendario maestro asesino como figura mentora en los juicios de brujería de Würzburg (1625–1631), los mayores registrados en la historia del Sacro Imperio Romano. Ubisoft no ha confirmado nada oficialmente, pero los detalles que circulan son lo suficientemente concretos como para llamar la atención de cualquier fan de la franquicia.
La protagonista y su linaje
El filtrador j0nathan —con un historial sólido en filtraciones de Assassin's Creed, aunque con la credibilidad en entredicho tras un incidente con imágenes alteradas por IA en mayo de 2026— revela que la protagonista se llama Anika, no Elsa, como se había especulado antes. El cambio de nombre durante el desarrollo es habitual en la industria. Lo relevante es su origen: Anika sería descendiente de Claudia Auditore, la hermana de Ezio, lo que conecta directamente Hexe con la trilogía italiana de la saga (AC II, Brotherhood, Revelations).
Según GamingBible, Ezio actuaría como mentor que enseña alquimia y técnicas de asesinato a Anika. j0nathan incluso filtra fragmentos de diálogo: Anika dice "Esta capucha blanca… igual que en los dibujos de mi madre", y Ezio responde "Ella quería que tuvieras una vida" y "Vamos. Salta conmigo. Por última vez, para un viejo". Aún no está claro si Ezio aparece físicamente, en recuerdos o proyectado por algún artefacto Isu.
Würzburg, brujas y veneno
El escenario principal es Würzburg, en plena oleada de persecuciones por brujería. La atmósfera promete bosques oscuros, rituales, sigilo y caza de brujas. Anika es perseguida por lo que sabe y lo que puede hacer —"Me llaman bruja. Quieren quemarme", según el diálogo filtrado—, lo que recuerda, salvando las distancias, al ambiente de persecución y ocultamiento de habilidades que tan bien funciona en el thriller histórico.
En cuanto a la jugabilidad, se apunta a mecánicas de parkour entre árboles (un guiño a AC III), uso de venenos y pactos de sangre. El director creativo Jean Guesdon, que tomó las riendas tras la salida de varios responsables del estudio, habría eliminado los elementos mágicos para dar un enfoque más realista, según GameRant.
¿Cuándo llega?
No hay fecha oficial. Se rumorea una ventana en torno a junio de 2027, pero Ubisoft ha perdido tres directores creativos durante el desarrollo, lo que introduce bastante incertidumbre. Se espera que el juego se muestre en el Ubisoft Forward de mayo o junio de 2026. Hasta entonces, todo lo que sabemos viene de filtraciones —y conviene tomarlo con cautela.