Microsoft prueba Auto SR, su tecnología de escalado de imagen para juegos
Microsoft acaba de iniciar las pruebas de Auto SR, su propia tecnología de escalado de imagen para juegos, y lo hace en un momento en que NVIDIA DLSS y AMD FSR ya llevan años instalados en el mercado. El sistema escala la imagen de 720p a 1440p con una mejora de hasta un 30 % en fotogramas por segundo, según confirma el Microsoft DirectX Blog. La novedad es que lo hace a nivel del sistema operativo, sin depender de que cada estudio adapte su juego.
El escalado sin parches
La ventaja principal de Auto SR frente a DLSS o FSR es que no requiere integración por parte de los desarrolladores. Funciona con juegos que usan DirectX 11 o DirectX 12, lo que en teoría amplía mucho su compatibilidad. Sin embargo, conviene matizarlo: Microsoft mantiene una lista cerrada de juegos verificados, y los títulos con DirectX 9, Vulkan u OpenGL quedan fuera. No es, por tanto, un sistema verdaderamente universal, aunque sí cubre una parte muy amplia del catálogo actual.
En las pruebas internas con Forza Horizon 5, la tasa de fotogramas pasó de 35 a 51 fps en resolución nativa 1440p. Los Xbox Insiders también han reportado mejoras similares en Borderlands 3, aunque algunos títulos de Ubisoft Connect presentan artefactos visuales en la interfaz.
Disponibilidad en España
Por ahora, Auto SR está disponible exclusivamente para miembros del programa Xbox Insider que tengan una ROG Xbox Ally X, la consola portátil desarrollada junto a ASUS. La tecnología también requiere certificación Copilot+ y, en esta fase de pruebas, solo funciona en modo dock, no en uso portátil.
En España, el ROG Ally X no aparece aún en Amazon.es, PcComponentes, El Corte Inglés ni MediaMarkt. Según Windows News, la segunda fase del despliegue de Xbox Mode en mercados adicionales podría llegar en junio de 2026, aunque España no está confirmada oficialmente.
El futuro: Project Helix no usará Auto SR
Que Microsoft esté apostando por Auto SR no significa que vaya a ser la tecnología principal de su próxima consola. Project Helix, la plataforma de nueva generación esperada para finales de 2027, utilizará AMD FSR Diamond, no Auto SR. Esto sitúa el escalado por NPU como una solución orientada a los dispositivos portátiles actuales, mientras que la próxima consola seguirá la senda de la integración con el motor gráfico. Microsoft no ha anunciado fechas concretas para el lanzamiento completo de Auto SR ni en España ni en otros mercados.