Spiders cierra: los creadores de GreedFall y Steelrising confirman el fin del estudio

Por: Carmen Ruiz | hoy dia, 15:35

El estudio francés Spiders, autor de GreedFall y Steelrising, ha cerrado definitivamente. La liquidación se hizo oficial el 29 de abril de 2026, después de que su editor y empresa matriz, Nacon, no encontrara ningún comprador durante las ocho semanas que duró el proceso judicial. Los 75 empleados del estudio han sido despedidos de forma inmediata.

El propio equipo confirmó la noticia en un comunicado en redes sociales: "La empresa ya no existe. Cesaremos nuestra actividad de inmediato y el DLC prometido para GreedFall: The Dying World será publicado a través de Nacon". El servidor de Discord del estudio pasó a manos de la comunidad.

La cadena que llevó al cierre

El detonante no fue un fracaso propio de Spiders, sino una crisis en lo más alto de su estructura corporativa. En febrero de 2026, Bigben Interactive — accionista mayoritario de Nacon — no pudo hacer frente a un pago de un bono de 43 millones de euros, según WCCFtech. Eso arrastró a Nacon a la insolvencia y dejó a sus estudios participados — entre ellos Spiders, Cyanide y Kylotonn — en una situación insostenible. El tribunal de comercio de Lille aplicó el procedimiento francés de redressement judiciaire (una especie de administración concursal), pero nadie presentó una oferta de compra en el plazo establecido.

El sindicato del videojuego francés STJV ya había criticado en marzo la gestión de Nacon, denunciando decisiones estratégicas cuestionables y la imposición de herramientas de inteligencia artificial en los estudios sin una hoja de ruta clara, apunta Kotaku.

Un final agridulce para una trayectoria sólida

Spiders fue fundada en 2008 por exmiembros de Monte Cristo Multimedia. Su momento de mayor éxito llegó con GreedFall (2019), un RPG que alcanzó los dos millones de copias vendidas y se convirtió en referencia del segmento AA europeo. El juego estuvo disponible en España a través de Steam, PlayStation y Xbox.

La precuela GreedFall: The Dying World, lanzada en marzo de 2026, no tuvo el mismo recorrido: apenas rozó los 1.000 jugadores simultáneos en Steam en su punto más alto, frente a los más de 16.000 del original, tal como recoge Pure Xbox. Ese tropiezo comercial eliminó cualquier margen de maniobra.

¿Qué pasa ahora con los juegos?

Los títulos de Spiders siguen disponibles en las plataformas habituales. El DLC pendiente de The Dying World saldrá adelante bajo el paraguas de Nacon, aunque sin el equipo que lo concibió. Para cualquier incidencia con los juegos, el estudio remite directamente al soporte de Nacon.