La nueva compresión de texturas neuronales de NVIDIA reduce el uso de VRAM en un 85% sin pérdida de calidad—Un cambio de juego para los jugadores

Por: Anton Kratiuk | hoy dia, 11:37

En la conferencia GTC 2026, NVIDIA demostró la tecnología actualizada de Compresión de Texturas Neuronales (NTC), que promete resolver permanentemente el problema de la escasez de VRAM en los juegos modernos y hacer que las tarjetas gráficas no de gama alta sean significativamente más relevantes.

Según las pruebas, esta nueva tecnología comprime eficientemente texturas de ultra alta resolución a tal grado que su impacto en la memoria se reduce en un 85% sin pérdida de calidad visual.

De gigabytes a megabytes

El punto culminante de la presentación fue la demostración de la escena "Villa Toscana". En el formato de compresión tradicional (BCn), las texturas de entorno y objetos requerían alrededor de 6.5 GB de VRAM. Con NTC activado, el mismo nivel de detalle necesitaba solo 970 MB.

Ya no estamos luchando por cada megabyte; estamos cambiando la misma lógica de almacenamiento de datos gráficos.

¿Cómo funciona?

A diferencia de los algoritmos de compresión clásica que "recortan" datos, reduciendo la calidad de imagen, NTC utiliza redes neuronales en miniatura entrenadas para restaurar detalles de textura en tiempo real.

  • Determinismo: La tecnología no "alucina" (a diferencia de las IAs generativas). Siempre entrega el mismo píxel para una textura específica, lo que elimina artefactos de parpadeo.
  • Núcleos Tensor: La carga principal para desempaquetar recae en los núcleos tensoriales de la GPU, liberando los bloques computacionales principales para rasterización y trazado de rayos.
  • Calidad Más Allá del 4K: NTC permite que texturas de 8K y resoluciones superiores se utilicen incluso en tarjetas de gama media porque ocupan menos espacio que las texturas estándar de 2K.

Respuesta de la Industria

La competencia se está calentando: AMD ya ha anunciado su alternativa llamada Compresión de Bloques de Textura Neuronal (NTBC). La solución de AMD está destinada no solo a ahorrar VRAM sino también a reducir el peso total de las distribuciones de juegos, lo que debería reducir el tamaño de los juegos modernos de 150–200 GB a un más aceptable 40–50 GB.

¿Cuándo esperar en los juegos?

NVIDIA ya ha lanzado un SDK actualizado para desarrolladores. Se espera que grandes motores como Unreal Engine 5.5+ y Unity sean los primeros en integrar la tecnología. Se rumorea que los próximos éxitos a fines de 2026 serán los primeros juegos con soporte completo para la compresión de texturas neuronales, permitiendo a los propietarios de tarjetas gráficas con 8 GB y 12 GB de memoria ejecutar juegos en modo "Ultra" sin congelamientos ni caídas de FPS.

Fuente: NVIDIA