La nueva compresión de texturas neuronales de NVIDIA reduce el uso de VRAM en un 85% sin pérdida de calidad—Un cambio de juego para los jugadores

Por: Anton Kratiuk | hoy dia, 11:54
Historia oculta en el logo de NVIDIA: una mirada a su evolución Logo de NVIDIA. Fuente: NVIDIA

En la conferencia GTC 2026, NVIDIA demostró la tecnología actualizada de Compresión de Texturas Neuronales (NTC), que promete resolver permanentemente el problema de la escasez de VRAM en los juegos modernos y hacer que las tarjetas gráficas no de gama alta sean significativamente más relevantes.

Según las pruebas, esta nueva tecnología comprime eficientemente texturas de ultra alta resolución a tal grado que su impacto en la memoria se reduce en un 85% sin pérdida de calidad visual.

De gigabytes a megabytes

El punto culminante de la presentación fue la demostración de la escena "Villa Toscana". En el formato de compresión tradicional (BCn), las texturas de entorno y objetos requerían alrededor de 6.5 GB de VRAM. Con NTC activado, el mismo nivel de detalle necesitaba solo 970 MB.

Ya no estamos luchando por cada megabyte; estamos cambiando la misma lógica de almacenamiento de datos gráficos.

¿Cómo funciona?

A diferencia de los algoritmos de compresión clásica que "recortan" datos, reduciendo la calidad de imagen, NTC utiliza redes neuronales en miniatura entrenadas para restaurar detalles de textura en tiempo real.

  • Determinismo: La tecnología no "alucina" (a diferencia de las IAs generativas). Siempre entrega el mismo píxel para una textura específica, lo que elimina artefactos de parpadeo.
  • Núcleos Tensor: La carga principal para desempaquetar recae en los núcleos tensoriales de la GPU, liberando los bloques computacionales principales para rasterización y trazado de rayos.
  • Calidad Más Allá del 4K: NTC permite que texturas de 8K y resoluciones superiores se utilicen incluso en tarjetas de gama media porque ocupan menos espacio que las texturas estándar de 2K.

Respuesta de la Industria

La competencia se está calentando: AMD ya ha anunciado su alternativa llamada Compresión de Bloques de Textura Neuronal (NTBC). La solución de AMD está destinada no solo a ahorrar VRAM sino también a reducir el peso total de las distribuciones de juegos, lo que debería reducir el tamaño de los juegos modernos de 150–200 GB a un más aceptable 40–50 GB.

¿Cuándo esperar en los juegos?

NVIDIA ya ha lanzado un SDK actualizado para desarrolladores. Se espera que grandes motores como Unreal Engine 5.5+ y Unity sean los primeros en integrar la tecnología. Se rumorea que los próximos éxitos a fines de 2026 serán los primeros juegos con soporte completo para la compresión de texturas neuronales, permitiendo a los propietarios de tarjetas gráficas con 8 GB y 12 GB de memoria ejecutar juegos en modo "Ultra" sin congelamientos ni caídas de FPS.

Fuente: NVIDIA