Take-Two Rechaza la IA: Despide a Todo el Departamento de IA en Medio de la Controversia del Desarrollo de GTA VI

Por: Anton Kratiuk | hoy dia, 12:35

Mientras que la mayoría de las grandes compañías de videojuegos están implementando activamente varios elementos de IA para reducir costos y acelerar el flujo de trabajo, uno de los líderes del mercado — Take-Two — está tomando un camino completamente diferente. El jefe del editor, Strauss Zelnick (Strauss Zelnick), ha criticado repetidamente la inteligencia artificial y ha declarado que tal tecnología nunca podrá crear un juego al nivel de GTA, porque nada puede reemplazar la creatividad y la pasión de los especialistas talentosos.

Y ahora, Take-Two ha tomado una decisión muy indicativa que enfatiza la actitud de la compañía.

Take-Two contra la papilla neural

La compañía estadounidense despidió a la mayor parte del departamento que se dedicaba al desarrollo e implementación de tecnologías de IA en la creación de juegos. Esto fue reportado personalmente por Luke Dicken, el ahora despedido jefe del departamento de IA.

Lamentablemente, tengo que informarles que mi colaboración y la de mi equipo con T2 ha llegado a su fin.

En una semana más o menos, escribiré un post más detallado sobre mi trabajo en Zynga y T2, pero por ahora, agradecería su ayuda en encontrar nuevas posiciones para estas personas maravillosas y talentosas…

Durante 7 años, hemos estado creando tecnologías de vanguardia para apoyar el desarrollo de videojuegos. Estas personas saben cómo combinar innovaciones y nuevos enfoques para resolver problemas y crear sistemas con un diseño sólido que empodera a las personas en todas las etapas de producción.

¿GTA VI sin IA?

Los representantes de Take-Two no comentan la decisión y no revelan el número de despedidos, sin embargo, por la redacción de Luke Dicken, se puede concluir que la mayoría de ellos eran empleados de Zynga — el desarrollador de populares juegos móviles, que Take-Two adquirió en 2022 por $12.7 mil millones.

Por supuesto, es malo que las personas hayan perdido sus trabajos, pero seguramente muchos jugadores se sintieron complacidos con esta decisión, ya que indirectamente confirma las palabras de Zelnick de que la IA generativa no se utiliza en el desarrollo de GTA VI.

Fuente: linkedin