The Last of Us Online Cancelado: Detalles Impactantes Revelan Que un Juego Completado al 80% Fue Descartado Justo Antes de la Presentación
En 2023, surgió la impactante noticia de que Sony y Naughty Dog cancelaron el desarrollo de The Last of Us Online, un juego de acción multijugador basado en la serie post-apocalíptica de culto.
Muchos jugadores inicialmente fueron escépticos sobre la idea de un juego en línea de un estudio que hace títulos de un solo jugador de primera clase, pero a pesar de esto, la noticia sorprendió a todos ya que el proyecto tenía enormes recursos financieros y humanos invertidos en él, y su cancelación parecía un paso ilógico.
Ahora el director del juego de The Last of Us Online, Vinit Agarwal, ha compartido detalles adicionales que hacen que esta historia sea aún más sorprendente.
Qué Se Sabe
En una entrevista en el Lance E. Lee Podcast desde Tokio, Agarwal dijo que se enteró de la cancelación de The Last of Us Online 24 horas antes de la presentación a gran escala del juego. Según él, un equipo de 80 personas trabajó en el proyecto durante siete años.
Además, Naughty Dog está basado en California, que es el lugar más caro del mundo para el desarrollo de videojuegos, y es lógico imaginar cuánto dinero gastó Sony en la creación de este juego.
Pero quizás lo más sorprendente es que la variación multijugador de The Last of Us "estaba 80% lista" y pronto tendría todas las posibilidades de ser lanzada.
Vinit Agarwal señaló que Sony aceleró el desarrollo del proyecto después de que comenzara la pandemia de coronavirus, ya que los juegos en línea eran inmensamente populares en ese momento, pero cuando terminó, la compañía se enfrentó a una elección: continuar o priorizar un juego de historia de Naughty Dog, que ahora se conoce como Intergalactic: The Heretic Prophet.
Como se sabe, se eligió la segunda opción.
Fuente: Lance E. Lee Podcast desde Tokio