Luchas de Marathon de Bungie: Solo 1,2 millones de ventas, las altas expectativas de Sony en vano

Por: Anton Kratiuk | Actualizado hoy dia, 11:11
Arte y Tecnología: Gran Arte Marathon en el Mundo Geek Arte Principal de Marathon. Fuente: Sony

A principios de marzo, tuvo lugar el lanzamiento del shooter de extracción Marathon. Mucho antes del lanzamiento del juego, el público se dividió en dos campos: algunos veían un gran potencial en la novedad, mientras que otros estaban seguros de que repetiría el fracaso colosal del shooter en red Concord de Sony.

Los desarrolladores aún no han publicado estadísticas sobre el número de copias vendidas y el compromiso de los jugadores, pero las primeras cifras de los analistas lucen desalentadoras para el estudio Bungie.

No es un fracaso, pero está lejos de ser un éxito

Según Rhys Elliott, jefe de la agencia Alinea Analytics, Marathon demostró una situación atípica para los juegos de PlayStation Studios: además de que sus ventas solo alcanzaron 1,2 millones de copias, la distribución por plataforma es sorprendente: el 70% de los jugadores prefieren jugar en PC, mientras que PlayStation 5 representa el 19% de las ventas. El 11% restante son Xbox Series X|S y nube.

Captura de pantalla del juego Marathon

En general, no es sorprendente que la mayoría de las personas encuentren más conveniente jugar un shooter dinámico en PC, pero esta proporción confirma la importancia de una estrategia multiplataforma.

Qué salió mal

Expertos de la industria del juego en la conferencia GDC 2026, recientemente celebrada, discutieron las razones del modesto lanzamiento de Marathon y lo compararon con ARC Raiders, similar en género. Conclusión: Marathon aleja a los recién llegados con una interfaz compleja y mecánicas poco claras, mientras que el juego de Embark Studios parece comprensible, simple y atractivo, con un gameplay más fluido y variado.

Según el revisor de Forbes Paul Tassi, las cifras de Alinea Analytics están cerca de la realidad y son confirmadas por sus fuentes en Bungie, señalando que Sony había esperado ventas significativamente más altas y considera su inversión en el estudio como fallida.

El problema es que estos números son más bajos de lo esperado, tanto en el lanzamiento como ahora, dado el contexto del proyecto: largo desarrollo, gran presupuesto y expectativas de Sony. Después de todo, esta es la primera nueva propiedad intelectual de Bungie en la última década. Esta también es una realidad. Por supuesto, esto no es un Concord o Highguard, y era tonto esperar algo similar. Pero esto tampoco convierte a Marathon en un verdadero éxito.

Fuente: Forbes, @superhys