NVIDIA presenta DLSS 5: la IA revoluciona los juegos de PC con gráficos sin precedentes y aumento de rendimiento
NVIDIA anunció la tecnología DLSS 5 — la próxima generación del sistema de escalado de imágenes por IA diseñado para mejorar significativamente el rendimiento y la calidad gráfica en los juegos modernos. La compañía de Jensen Huang afirma que la aparición de DLSS 5 será el mayor avance tecnológico en los juegos de PC desde la primera aparición del trazado de rayos en 2018.
La nueva versión continúa el desarrollo de la línea Deep Learning Super Sampling y se centra en algoritmos de inteligencia artificial más avanzados y una generación de fotogramas mejorada.
Lo que se sabe
Según NVIDIA, DLSS 5 utiliza modelos de redes neuronales actualizados entrenados con un volumen significativamente mayor de datos de juegos. Gracias a esto, la tecnología es capaz de restaurar con mayor precisión los detalles de la imagen, reducir los artefactos gráficos y proporcionar una imagen más estable incluso en escenas dinámicas.
Una de las innovaciones clave es el sistema mejorado de generación de fotogramas. DLSS 5 puede crear fotogramas intermedios adicionales entre los renderizados, lo que aumenta significativamente el rendimiento general sin una carga sustancial en la GPU. Como resultado, los usuarios obtienen un juego más fluido, especialmente al usar el trazado de rayos y configuraciones gráficas altas.
La red neuronal reconoce independientemente personajes, cabello, telas, piel y otros elementos importantes de percepción, ajustándolos a cualquier condición ambiental. Debido a esto, la IA transforma tanto la física de la luz y los materiales que los modelos 3D resultantes se ven increíblemente realistas.
Los desarrolladores también señalan una mejor gestión del retraso de entrada. Los nuevos algoritmos de sincronización y las optimizaciones de procesamiento de datos ayudan a reducir el retraso de entrada, lo cual es especialmente importante para los juegos competitivos.
DLSS 5 se integra a través del actualizado kit de herramientas NVIDIA Streamline, que debería simplificar la implementación de la tecnología para los desarrolladores — los principales estudios, incluidos Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent y Warner Bros., ya están trabajando en esto. Entre los primeros proyectos en recibir la nueva tecnología están Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
El lanzamiento completo de DLSS 5 está programado para el otoño de 2026. Se anunciará más información sobre los juegos y tarjetas gráficas compatibles más adelante.
Fuente: NVIDIA