Escalado de próxima generación ahora disponible: NVIDIA lanza DLSS 4.5 con sistema de generación de cuadros mejorado

Por: Anton Kratiuk | hoy dia, 18:27

NVIDIA ha lanzado DLSS 4.5 — una actualización importante de su tecnología propietaria para escalado y generación de cuadros. La nueva versión cuenta con el Modelo Transformador de Super Resolución de segunda generación y un sistema de Generación Dinámica de Multicuadros significativamente mejorado capaz de aumentar el rendimiento hasta 6 veces.

Lo que se sabe

DLSS 4.5 se distribuye a través de actualizaciones de la aplicación NVIDIA — los usuarios pueden recibirlo automáticamente o descargarlo manualmente.

DLSS 4.5 trae varias mejoras clave:

  • Modelo de Transformador de 2ª Generación — la arquitectura de Super Resolución actualizada proporciona mayor claridad, menos artefactos y mejor detalle en movimiento;
  • Generación Dinámica de Multicuadros 6× — la nueva versión de generación de cuadros utiliza más datos temporales y algoritmos de IA mejorados para obtener imágenes suaves incluso en escenas altamente dinámicas;
  • soporte para más de 400 juegos y aplicaciones — DLSS 4.5 Super Resolución está disponible para todos los usuarios de la aplicación NVIDIA y ya funciona en cientos de proyectos.

La tecnología de Generación Dinámica de Multicuadros 6X (MFG) puede crear hasta cinco cuadros adicionales por cada uno real, proporcionando un aumento de seis veces en la tasa de cuadros en los juegos compatibles sin una pérdida significativa de calidad de imagen.

El modo MFG dinámico ajusta automáticamente el número de cuadros generados de acuerdo con la escena y la carga, lo cual es especialmente importante para los juegos de trazado de rayos con altas velocidades de cuadros. Nvidia posiciona DLSS 4.5 como una solución para los jugadores que apuntan a 4K/240 Hz y superior.

DLSS 4.5 es compatible con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX, desde la serie RTX 20 hasta la serie RTX 50, pero los cambios más notables los experimentarán los usuarios de las GPU más recientes, mientras que en las RTX 20 y 30 hay un ligero deterioro en la calidad de imagen en el modo de calidad debido a la resolución reducida en comparación con el renderizado nativo.

El uso de DLSS 4.5 puede aumentar el rendimiento en varios juegos hasta 240 FPS.

Fuente: NVIDIA