EA tiene razones para estar orgulloso: los analistas contaron 6.5 millones de copias de Battlefield 6 vendidas solo unos días después del lanzamiento

La semana pasada se produjo el gran lanzamiento de Battlefield 6: el nuevo shooter en línea atrajo de inmediato a una gran audiencia, y en las primeras horas, el máximo en línea en Steam alcanzó los 750 millones de jugadores.
Electronic Arts aún no ha publicado información sobre las ventas iniciales de su juego insignia, pero los analistas han compartido estimaciones aproximadas.
Lo que se sabe
Los expertos de la agencia analítica autorizada Alinea Analytics concluyeron que se han vendido 6.5 millones de copias de Battlefield 6 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series en cinco días, proporcionando a EA más de 350 millones de dólares en ingresos brutos, convirtiéndolo en uno de los lanzamientos más exitosos de la generación actual de consolas.
Distribución de ventas por plataforma:
- Steam — 56.7% (más de 3.5 millones de copias y $220 millones en ingresos);
- PlayStation 5 — 23.7% (aproximadamente 1.5 millones de copias);
- Xbox Series X|S — 19.6% (aproximadamente 1.2 millones de copias).
El juego muestra un compromiso estable: la audiencia diaria en Steam varía entre 2.3–2.5 millones de jugadores, y en PS5 — alrededor de un millón. Prácticamente no hay caída de actividad entre semana, lo cual es raro para el género.
Según Alinea, el 45% de los jugadores de Steam no habían jugado Battlefield 2042 antes.
Geografía de los jugadores:
- EE.UU. — 33% de los jugadores de Steam;
- China — 15%, lo cual está por encima del promedio para el género;
- Japón — 3%, una señal del crecimiento de los juegos de PC en la región;
- Arabia Saudita — más del 3% de los jugadores en PlayStation.

El 28 de octubre, comienza la primera temporada en Battlefield 6, agregando dos nuevos mapas, vehículos, conjuntos de armas y modos temporales. Seguramente esto atraerá a una audiencia adicional, aumentando aún más las ventas del shooter.
Battlefield 6 ya se ha convertido en un éxito, pero la tarea principal del juego de servicio es retener a la audiencia. Veamos si Electronic Arts logra manejar este desafío.
Fuente: Alinea Analytics