Nintendo Switch 2 rompe récords: 2 millones de consolas en EE. UU. - eso es un 75 por ciento más que la primera Switch

Nintendo Switch 2 continúa su meteórico ascenso en el mercado: desde principios de año, la consola ha vendido más de 2 millones de copias en Estados Unidos, lo que representa un 75 por ciento por delante de la primera Switch. Así lo informa la compañía analítica Circana, cuyos datos fueron publicados por Mat Piscatella.
Esto es lo que sabemos
Las ventas de Nintendo Switch 2 hicieron de julio el julio más rentable para el mercado de consolas de videojuegos desde 2008, con ventas de hardware alcanzando los 384 millones de dólares. No es sorprendente que la Switch 2 se convirtiera no solo en la mejor consola de julio, sino también en la consola más vendida de 2025 en EE. UU., superando incluso a la PlayStation 5 en términos de ventas.
El Switch 2 Pro Controller también ha sido un éxito particular, ya reconocido como el accesorio más vendido del año tanto en términos de ingresos como en cantidad de unidades vendidas.
Los analistas señalan que un comienzo tan fuerte no siempre garantiza el éxito a largo plazo. Por ejemplo, la PlayStation 2 vendió solo 400,000 unidades en su primer mes, pero posteriormente se convirtió en la consola más popular de la historia. Sin embargo, el Nintendo Switch 2 ya ha establecido un récord por ser el sistema de juegos de más rápido crecimiento en EE. UU. de todos los tiempos.
Julio también vio el lanzamiento de varios juegos de alto perfil que revitalizaron el mercado. EA Sports College Football 26 debutó en el número uno de las listas, convirtiéndose inmediatamente en el tercer juego más vendido del año. Le siguió el EA Sports MVP Bundle (una recopilación de Madden NFL 26 y College Football 26). El tercer lugar fue para el nuevo juego Donkey Kong Bananza, y el cuarto lugar fue para la muy esperada remake de Tony Hawk's Pro Skater 3+4.
El mercado de juegos en general también mostró crecimiento. Las ventas de videojuegos en EE. UU. totalizaron 5.1 mil millones de dólares en julio, un aumento del 5% en comparación con el año pasado. La mayor parte del crecimiento provino de juegos móviles y servicios de suscripción, que compensaron una disminución en el gasto en juegos de consola.
Fuente: IGN