El fracaso de Concord le enseñó a Sony: el gigante de la industria del videojuego promete no repetir errores y revisa la estrategia de los juegos de Live-Service

Por: Vladislav Nuzhnov | hoy dia, 09:38

Después del sonado fracaso del servicio de shooters de Concord, que fue retirado de la venta de manera dramática en menos de un mes, el gigante japonés de los videojuegos promete no repetir sus errores. Sony dice que ha "revisado sus procesos para entender profundamente cómo y por qué el juego no cumplió con las expectativas".

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Hablando en una mesa redonda con inversores planificada, el CEO de PS Studios Hermen Hulst dijo que cree que "se hizo un trabajo realmente bueno" en el shooter en primera persona. Sin embargo, reconoció que el juego no era "lo suficientemente diferente como para resonar con los jugadores" tras entrar en un "segmento de mercado hipercompetitivo".

Hulst continuó: "Hemos implementado procesos mucho más rigurosos para probar nuestras suposiciones creativas, comerciales y de desarrollo. Y ahora lo estamos haciendo de una manera mucho más continua. Y es un plan que asegurará que invertamos en las oportunidades correctas en el momento adecuado, mientras mantenemos una línea de tiempo mucho más predecible."

El exdirector general de Guerrilla Games señaló a Marathon como un título que la compañía toma extremadamente en serio, y mencionó que el equipo actualmente está revisando el ciclo de pruebas alfa que ha concluido para entender mejor "cómo las audiencias interactúan con él."

Sin embargo, Hulst insistió en que Sony no se rendirá con los servicios de juegos a pesar de las lecciones aprendidas: "Esta es una gran oportunidad para nosotros," dijo. Esto confirma que, a pesar del fracaso de Concord, Sony sigue viendo potencial en este modelo de juego, pero la compañía no se encuentra bien, por decirlo de manera amable.

Fuente: Irwebmeeting