Angry Birds, Quake y Tamagotchi: El museo Strong ha anunciado los 2025 aspirantes a entrar en el Salón de la Fama de los Videojuegos
El Museo The Strong de Nueva York ha anunciado los 2025 aspirantes a entrar en el Salón de la Fama de los Videojuegos.
Esto es lo que sabemos
La elección de los juegos se basa en una serie de criterios, como el impacto cultural, la importancia para la industria, la fama y la popularidad. Lo más importante es que los juegos sean icónicos, reconocibles, reconocidos por millones de jugadores y críticos, e influyentes para la industria del videojuego y la cultura popular.
Un estricto jurado selecciona los entretenimientos interactivos más meritorios entre miles de aspirantes. No se sorprenda de que la lista de nominados anuales no incluya éxitos de taquilla modernos, ya que es extremadamente difícil evaluar su impacto en la industria en estos momentos.
Los siguientes juegos son candidatos a entrar en el Salón de la Fama en 2025:
Age of Empires (1997) - el icónico juego de estrategia en tiempo real se convirtió en el más vendido de Microsoft y lanzó una popular franquicia;
Angry Birds (2009) - demostró que los juegos para móviles también pueden ser inmensamente populares. El juego se ha descargado más de 2.000 millones de veces.
Defender (1981 ) - demostró que a los aficionados a los arcades también les interesan los juegos complejos y desafiantes. Defender combinaba una jugabilidad intensa y un esquema de control de alta tecnología para la época;
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) - el juego de Activision cambió los estándares de calidad de los shooters modernos;
Frogger (1981 ) - un juego de Konami que fue otro factor en la rápida popularización de las máquinas recreativas, y más tarde el simpático Toad se abrió camino en la música, la televisión, los juegos y otros proyectos mediáticos;
GoldenEye 007 (1997) - shooter de espías recordado no sólo por su interesante argumento y emocionante jugabilidad, sino también por su innovador enfoque de los elementos multijugador;
Golden Tee (1989) - simulador de golf de culto que no sólo recibió un enorme número de secuelas, spin-offs y versiones actualizadas, sino que también fue pionero en el mundo de los ciberdeportes;
HarvestMoon (1996 ) - se convirtió en el fundador de la moda de los simuladores de granja acogedores y pausados, en los que la atención no sólo se centra en cultivar frutas y verduras, sino también en comunicarse con el personaje y entablar relaciones con él. Tras Harvest Moon llegaron Animal Crossing, Stardew Valley, Farmville y otros sucesores espirituales;
Mattel Football (1977): fue el primer juego electrónico portátil de fútbol. Su popularidad dio lugar a todo un segmento de juguetes y juegos electrónicos y allanó el camino para consolas portátiles como la Game Boy de Nintendo y los modernos dispositivos móviles. En 2010, la revista Time lo nombró uno de los "100 artilugios de todos los tiempos";
NBA 2K (1999 ), uno de los mejores simuladores deportivos, que marcó la tendencia del realismo;
Quake (1996), un juego de disparos en primera persona en 3D que revolucionó sin exageración la industria del videojuego. El juego se caracterizó por su innovador código, que sigue siendo relevante más de 25 años después. Quake contribuyó a la popularización y el desarrollo de los ciberdeportes;
Tamagotchi (1996) - combinaba juguetes y videojuegos. El juego electrónico portátil proporcionaba una mascota digital que el dueño tenía que cuidar, alimentar y nutrir desde el nacimiento del animal hasta su edad adulta. La colosal popularidad de Tamagotchi dio lugar a populares simuladores de mascotas como Neopets, Nintendogs y muchos otros juegos.
Todo el mundo puede participar en la votación en línea y las opiniones de los jugadores se tendrán en cuenta para determinar los ganadores, que serán anunciados por un estricto jurado el 8 de mayo.
Fuente: The Strong